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このページの最終更新日:2017/05/27 00:00


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2016年度ゲーム業界決算状況その1(プラットフォーマー編)

2016年度ゲーム業界決算状況その1(プラットフォーマー編)

[GamesIndustry.biz]2017年3月末で多くのゲーム企業の年度決算が固まり,毎年このくらいのタイミングでそれらをまとめた記事を掲載しているのだが,今年は何回かに分けて概要をお届けしたい。まずは3大プラットフォーマーの状況を見てみよう。

[2017/05/27 00:00]

[BitSummit]スマイルブームに聞くSMILE GAME BUILDER & プチコン3号最新情報

[BitSummit]スマイルブームに聞くSMILE GAME BUILDER & プチコン3号最新情報

[GamesIndustry.biz]BitSummit会場に出展していたスマイルブームの杉内賢次氏に,SMILE GAME BUILDERとプチコンの最新情報を聞いてみた。

[2017/05/25 18:05]

A 5th of BitSummitの総来場者数は9346人。昨年比45%増で過去最高に

A 5th of BitSummitの総来場者数は9346人。昨年比45%増で過去最高に

 2017年5月20日と21日に京都市勧業館「みやこめっせ」で開催された,インディーズゲームの祭典・A 5th of BitSummit。日本インディペンデント・ゲーム協会は本日,同イベントの総来場者数や各種アワードの受賞作品などを発表した。総来場者数は昨年比45%増の9346人で,これは過去最高の数字だ。

[2017/05/25 11:15]

スクウェア・エニックス・ホールディングスがエニックス創業者・福嶋氏の資産管理会社から自己株式を取得

[2017/05/24 20:14]

東京ゲームショウ2017のメインビジュアルが決定。今年も形部一平氏の作品で,テーマ「さあ、現実を超えた体験へ。」を表現

東京ゲームショウ2017のメインビジュアルが決定。今年も形部一平氏の作品で,テーマ「さあ、現実を超えた体験へ。」を表現

 CESAと日経BPは本日,東京ゲームショウ2017メインビジュアルを公開した。メインビジュアルを制作したのは,2016年を含めて長く東京ゲームショウのメインビジュアルを手がけているイラストレーター・形部一平氏。東京ゲームショウ2017のテーマである「さあ、現実を超えた体験へ。」を表現したものだ。

[2017/05/24 11:36]

Access Accepted第537回:欧米e-Sports界を取り巻く環境の激変

Access Accepted第537回:欧米e-Sports界を取り巻く環境の激変

 今週のテーマは,欧米で存在感を高めるe-Sportsについて。Twichのシェアを狙ったYouTubeがプロリーグと独占契約を結び,有名なサッカーチームがe-Sports団体の運営を行い,さらに地域住民が作ったチームを自治体が支援し「町おこし」に使うなど,欧米のe-Sportsシーンは激変しているようだ。

[2017/05/22 12:00]

[Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南

[Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南

[GamesIndustry.biz]Unite 2017 Tokyoの講演から,個人ゲームアプリ開発者に向けた「いかにして個人制作ゲームで生きていくか 〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜」の模様をお届けする。ゲーム作家として生きるにはどのような道があるのだろうか。

[2017/05/22 00:00]

上田文人氏「私にとって,ストーリーの詳細を語ることは重要ではないんです」

上田文人氏「私にとって,ストーリーの詳細を語ることは重要ではないんです」

[GamesIndustry.biz] 「ワンダと巨像」や「人喰いの大鷲トリコ」の開発者である上田文人氏はNordic Game Conferenceでの対談で,氏の制作スタイルと次回作などについて語った。

[2017/05/20 00:00]

変化していく遊び,しかしその面白さは本能に根ざしている。遠藤雅伸氏の「ゲームデザインセミナー 〜ゲームの面白さ〜」聴講レポート

変化していく遊び,しかしその面白さは本能に根ざしている。遠藤雅伸氏の「ゲームデザインセミナー 〜ゲームの面白さ〜」聴講レポート

[GamesIndustry.biz]2017年5月17日,SHIFTは「ゲームデザインセミナー 〜ゲームの面白さ〜」を開催した。「ゼビウス」「ドルアーガの塔」を手がけた遠藤雅伸氏が「面白さはどう生まれるのか」と題し,ビデオゲームの面白さについて講演を行った。

[2017/05/19 17:30]

バンナムとドリコム,共同出資による新会社・BXDを設立へ。それぞれの持つIPや技術力を生かしてHTML5市場へ本格参入

バンナムとドリコム,共同出資による新会社・BXDを設立へ。それぞれの持つIPや技術力を生かしてHTML5市場へ本格参入

 バンダイナムコエンターテインメントとドリコムは,共同出資による新会社・BXD(ビーエックスディー)を,2017年8月3日付けで設立することに,本日合意したという。その事業内容は「HTML5を中核とする技術を活用したオンラインゲーム及び配信するプラットフォームの開発・運営等」であるそうだ。

[2017/05/19 16:12]

変化を迎えるサウジアラビアのゲーム市場。「サウジアラビア ゲームメディア・サミット」レポート

変化を迎えるサウジアラビアのゲーム市場。「サウジアラビア ゲームメディア・サミット」レポート

[GamesIndustry.biz] サウジアラビアの若い世代は,国の経済構造改革に着手し始めている。はたして日本のゲーム産業は,サウジアラビア市場(あるいは世界のイスラム圏市場に)に入っていけるのだろうか? 

[2017/05/19 00:00]

Google,HTCとLenovoと共同でスタンドアロン型VRヘッドセットを開発

Google,HTCとLenovoと共同でスタンドアロン型VRヘッドセットを開発

[GamesIndustry.biz]GoogleはHTC Vive,Lenovoと共同で新しいスタンドアロンタイプのVRHMDを開発しており,今年中に発売する予定であることを明らかにした。

[2017/05/18 14:21]

[Tokyo Sandbox]ゲーム会社投資のノウハウ:投資家がゲームに求めるものとは?

[Tokyo Sandbox]ゲーム会社投資のノウハウ:投資家がゲームに求めるものとは?

[GamesIndusttry.biz]2017年5月10日から14日にかけて開催された,「東京サンドボックス」というイベントから,ゲームに投資する人たちのパネルディスカッションをお届けしよう。投資家が重視するものはなんだろうか。

[2017/05/17 00:00]

ゲームミュージックはハリウッドから解放されなければならない

ゲームミュージックはハリウッドから解放されなければならない

[GamesIndustry.biz]「Get Even」の作曲家であるOlivierDeriviere氏はインタラクティブなゲーム音楽での挑戦や映画音楽とは違うアプローチについて語る。

[2017/05/16 00:13]

[Unite]Nintendo Switchのローンチに通信対戦ゲームをリリースする!「スーパーボンバーマンR」の挑戦

[Unite]Nintendo Switchのローンチに通信対戦ゲームをリリースする!「スーパーボンバーマンR」の挑戦

[GamesIndustry.biz]「Unite 2017 Tokyo」で行われた「スーパーボンバーマンR」に関する講演をレポートする。UnityでのNintendo Switch用ゲーム開発で注意すべき点はどこだろうか。

[2017/05/15 19:42]

[Unite]Unityによる最新PSVRの事例(後編):「Fate/Grand Order VR」でマシュをどう動かしたのか

[Unite]Unityによる最新PSVRの事例(後編):「Fate/Grand Order VR」でマシュをどう動かしたのか

[GamesIndustry.biz]「Unite 2017 Tokyo」で行われたPSVR関連のセッションの後半では「Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト」の制作についてが語られた。

[2017/05/15 14:27]

Access Accepted第536回:期待できそうな未来のゲームテクノロジー

Access Accepted第536回:期待できそうな未来のゲームテクノロジー

 ゲームテクノロジーは日進月歩。来るE3 2017ではMicrosftの「Project Scorpio」が話題になりそうだが,4K解像度のほかにも,まだゲームには使われていないものの,使ったら面白そうなさまざまな技術が開発されている。今週はその中からいくつかをピックアップして紹介したい。

[2017/05/15 12:00]

[Unite]独占インタビュー。Xiaomi側担当者に聞く,Xiaomi-Unityプロジェクトの可能性

[Unite]独占インタビュー。Xiaomi側担当者に聞く,Xiaomi-Unityプロジェクトの可能性

[GamesIndustry.biz]中国最大の携帯電話メーカーとなったXiaomiのユーザーに向けて,Unityで作ったゲームを配信できる ――そんなXiaomi-UnityプロジェクトのXiaomi側の担当者に独占インタビューを行った。

[2017/05/12 19:23]

スクウェア・エニックスHDがIO Interactiveの事業から撤退する方針を決定。48億9800万円を特別損失として計上し,複数の投資家候補との協議を開始

スクウェア・エニックスHDがIO Interactiveの事業から撤退する方針を決定。48億9800万円を特別損失として計上し,複数の投資家候補との協議を開始

 スクウェア・エニックス・ホールディングスは,2017年5月11日付けで,完全子会社であるデンマークのIO Interactiveの事業から撤退する方針であることを発表した。また,平成29年3月期における特別損失として48億9800万円を計上し,IO Interactiveへの出資交渉がすでに進行中であることを明らかにしている。

[2017/05/12 16:39]

[Unite]Unityによる最新PSVRの事例(前編):「傷物語VR」のVRプロジェクションマッピングとは

[Unite]Unityによる最新PSVRの事例(前編):「傷物語VR」のVRプロジェクションマッピングとは

[GamesIndustry.biz]Unite 2017 Tokyoで行われたSIEによる「最新 PSVR コンテンツ制作事例紹介 with Unity」より,Unityを使ったPSVR用タイトルの開発事例として,「傷物語VR」とそこに使われた各種の技術を解説する。

[2017/05/12 00:00]

「Job Simulator」で知られるOwlchemy LabsをGoogleが買収。ViveやRift,PS VR向けのリリースは継続

「Job Simulator」で知られるOwlchemy LabsをGoogleが買収。ViveやRift,PS VR向けのリリースは継続

 Googleは,「Job Simulator」を手がけたOwlchemy Labsの買収を発表した。今後,Owlchemy LabsはGoogleのAR/VRコンテンツ開発を担うと思われるが,ViveやRift,PS VRといったプラットフォーム向けのリリースは続けるようだ。

[2017/05/11 13:26]

VRプラットフォームでのエクスクルーシブタイトルは最後の手段であるべき

VRプラットフォームでのエクスクルーシブタイトルは最後の手段であるべき

[GamesIndustry.biz]多くのVRデバイスに移植され,最もよく知られたVRタイトルの一つとなっている「Job Simulator」などを開発するOwlchemy Labsに,VR業界の現状や今後について聞いてみた。

[2017/05/11 00:00]

マイネット,シリコンスタジオの「刻のイシュタリア」「逆襲のファンタジカ」を買取

[2017/05/10 15:49]

[Unite]映像制作にも使える高機能シェーダ「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2」はどのように作られたのか

[Unite]映像制作にも使える高機能シェーダ「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2」はどのように作られたのか

[GamesIndustry.biz]Unite 2017 Tokyoで発表された「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2」はどんな機能を持っているのか? より柔軟で表現力豊かな新シェーダの概要を見てみよう。

[2017/05/10 00:14]

[Unite]中国2億人市場にゲームを届ける! Xiaomi-Unityプロジェクト概要

[Unite]中国2億人市場にゲームを届ける! Xiaomi-Unityプロジェクト概要

 Unity開発者向けイベント「Unite 2017 Tokyo」の初日となる2017年5月8日,中国スマートフォンアプリ市場への参入を支援するための,スマートフォンメーカーXiaomiとUnityによる協力プロジェクトの概要を紹介するセッションが行われた。

[2017/05/09 20:37]

JOGA,「安心安全ガイドライン窓口」への投稿状況をまとめた定期レポートを公開

[2017/05/09 14:02]

[Unite]Unite 2017 Tokyo開催,基調講演から見るUnityの現状と最新機能

[Unite]Unite 2017 Tokyo開催,基調講演から見るUnityの現状と最新機能

 2017年5月8日,都内で開発者イベント「Unite 2017 Tokyo」が開幕した。ゲームエンジンUnityの開発者が一堂に集う年に一度の総合イベントだ。今年も例年と同じく2日間のイベントだが,会場を東京国際フォーラムに一新し,セッション数66というより大規模なものとなった。

[2017/05/09 00:05]

ネクソングループ,Weredsoftと戦略的パートナーシップを締結

[2017/05/08 16:21]

【月間総括】はたしてマルチタイトルはNintendo Switchに対応してくるのか

【月間総括】はたしてマルチタイトルはNintendo Switchに対応してくるのか

[GamesIndustry.biz]Nintendo Switchは任天堂ハード史上最高の初動であったことが発表されたが性能に不安はないか? 刻々と移り変わる国内ゲーム業界の動向を,この業界に詳しい経済アナリスト,エース証券 経済研究所の安田秀樹氏が総括する。

[2017/05/02 00:00]

Access Accepted第535回:2017年春 欧米ゲーム業界のアップ&ダウン

Access Accepted第535回:2017年春 欧米ゲーム業界のアップ&ダウン

 どんなメーカーやクリエイターでも,好調なときもあれば不調なときもある。そんな浮き沈みの激しい欧米ゲーム業界の「今」は,どのような感じになっているのか。メーカーからハッカーまで,移り変りの早い欧米ゲーム業界のトピックの中からいくつかを取り上げて紹介しよう。

[2017/05/01 12:00]

モノビットの新型ネットワークエンジンの威力は? 10台のViveで楽しむVR体験会も行われた発表会レポート

モノビットの新型ネットワークエンジンの威力は? 10台のViveで楽しむVR体験会も行われた発表会レポート

[GamesIndustry.biz]2017年4月27日,モノビット製ネットワークエンジンの新製品とVRデモの体験会が行われた。会場では10台のViveを集めてマルチプレイヤーで楽しむVRゲームデモなど,同社製最新ネットワーク技術が披露されていた。

[2017/04/29 00:00]

Riccitiello氏「いつも血と汗がありました。涙とはおさらばしたいですね」

Riccitiello氏「いつも血と汗がありました。涙とはおさらばしたいですね」

[GamesIndustry.biz]Unity TechnologiesのCEOであるJohn Riccitiello氏は,GamesIndustry.bizに同社の方針を説明した。今後はプログラマ以外にアーティストやデザイナーをサポートするツールにしていくという。

[2017/04/26 17:11]

Project Scorpio:Microsoftは再びソニーと戦えるのか?

Project Scorpio:Microsoftは再びソニーと戦えるのか?

[GamesIndustry.biz]4月初旬,Microsoftは新機種「Project Scorpio」のスペックを発表し大きな話題を呼んだ。しかし,Rob Faheyは,GPUの性能が戦力の決定的な差ではないと示唆する。

[2017/04/24 16:59]

Access Accepted第534回:コスプレだらけの「Star Wars Celebration」でゲームの将来を考える

Access Accepted第534回:コスプレだらけの「Star Wars Celebration」でゲームの将来を考える

 「Star Wars バトルフロント II」正式発表の場となった「Star Wars Celebration」。1〜2年ごとに場所を変えて開催される「スター・ウォーズ」ファンによるファンのためのイベントだ。ある意味,そんな場違いな会場に足を運ぶことになった筆者が,コスプレイヤーに囲まれつつゲームの将来を考えた。

[2017/04/24 12:00]

マーベラスが「閃乱カグラ」シリーズや次世代IPを手がける子会社を設立。代表は高木謙一郎氏

[2017/04/21 21:44]

Kingに聞く,ゲームエンジンDefoldの哲学と日本における展望

Kingに聞く,ゲームエンジンDefoldの哲学と日本における展望

[GamesIndustry.biz]完全無償のゲームエンジン「Defold」を展開するKingに,同ゲームエンジンの現状や日本での展開,今後の展望などについて聞いてみた。

[2017/04/21 00:00]

Facebook,「インスタントゲーム」や「ゲームライブストリーミング」に関する開発者向けアップデートを発表

[2017/04/20 20:01]

2022アジア競技大会にe-Sportsが正式種目として追加

2022アジア競技大会にe-Sportsが正式種目として追加

[GamesIndustry.biz]2022年に中国・杭州で開催される2022アジア競技大会のe-Sportsが正式種目として取り入れられることが発表された。

[2017/04/19 18:57]

Tim Sweeney「ゲーム業界の未来? みんなをクリエイターにすることさ」

Tim Sweeney「ゲーム業界の未来? みんなをクリエイターにすることさ」

[GamesIndustry.biz]Unreal Engineの生みの親でもあるEpic Games CEO Tim Sweeney氏とのインタビューでは,ゲームプラットフォームとゲームマーケットがどうしてオープンでなければならないのかなど,多くの話題で氏の考えを引き出している。

[2017/04/19 00:00]

デジタルネイティブ世代の開発者は何を“黄金”に変えるのか。若手を起用した新ブランド「midas」の意図や狙いを藤田一巳氏に聞いた

デジタルネイティブ世代の開発者は何を“黄金”に変えるのか。若手を起用した新ブランド「midas」の意図や狙いを藤田一巳氏に聞いた

 コーエーテクモゲームスは2017年4月1日,「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」「ルビーパーティー」に次ぐ第6のブランド「midas(ミダス)」を設立した。今回4Gamerでは,midasのブランド長を務める藤田一巳氏に,本ブランド設立の経緯やそこに込めた想い,そして今後の展望などを聞いた。

[2017/04/18 11:00]

Switch Mini,2018〜2019年に登場か

Switch Mini,2018〜2019年に登場か

[GamesIndustry.biz]海外アナリストは,任天堂が次期決算年度内に「Switch Mini」とでも呼ぶべき,Nintendo Switchの携帯専用バージョンを発売するだろうという見通しを発表した。

[2017/04/18 00:00]

Access Accepted第533回:アウトソーシングと欧米ゲーム業界の現状

Access Accepted第533回:アウトソーシングと欧米ゲーム業界の現状

 「オーバーウォッチ」や「Rocket League」などの人気タイトルを陰で支えるのが,アウトソーシング。クレジットロールにさえ名前が載らないことがある専門メーカーが世界各地に数多くあり,かなりの数の著名なタイトルがそれらに頼っている。今週は,そんな欧米ゲーム業界の現状をお伝えしよう。

[2017/04/17 12:00]

Nintendo Switch,北米で3月に本体90万6000台,Switch版ゼルダ92万5000本を販売(あれ?)

Nintendo Switch,北米で3月に本体90万6000台,Switch版ゼルダ92万5000本を販売(あれ?)

[GamesIndustry.biz]NPDの調査で北米でのNintendo Switchのローンチ月の販売台数が明らかになった。面白いのはSwitch版のゼルダの販売本数が,本体販売台数を上回っていたことだ。

[2017/04/14 19:04]

Kingはなぜ完全無償のゲームエンジン「Defold」を提供しているのか? Defold説明会レポート

Kingはなぜ完全無償のゲームエンジン「Defold」を提供しているのか? Defold説明会レポート

[GamesIndustry.biz]「キャンディークラッシュ」でお馴染みのKingが無償で公開してるゲームエンジン「Defold」の説明会が都内で開催された。ここではその内容を詳しくお伝えしてみたい。

[2017/04/14 00:00]

PlayStation VRの次の一手

PlayStation VRの次の一手

[GamesIndustry.biz]西ヨーロッパで開催されていたPlayStation VRの新作タイトル体験会で展示されていたゲームの紹介と,そこで感じたことをDan Pearsonがまとめている。

[2017/04/12 23:03]

AMD,高性能ワイヤレスVR HMDの鍵となる無線技術の企業「Nitero」を買収

AMD,高性能ワイヤレスVR HMDの鍵となる無線技術の企業「Nitero」を買収

 北米時間2017年4月10日,AMDは,60GHz帯の無線通信技術を用いたワイヤレスVR HMDを開発している企業「Nitero」の人材と知的財産の買収を発表した。Niteroの開発した無線チップを使うことで,低遅延でGigabit級の無線通信が可能なルームスケールVRを実現できるとのことだ。

[2017/04/11 11:35]

なぜかつてピーター・ムーア氏はセガの中 裕司氏に「失せろ!」と言ったのか

なぜかつてピーター・ムーア氏はセガの中 裕司氏に「失せろ!」と言ったのか

[GamesIndustry.biz]セガ,Microsoft,そしてEAで長年ゲーム業界を見つめてきたピーター・ムーア氏が,かつての日々を語る。

[2017/04/11 00:00]

Access Accepted第532回:パルマー・ラッキー氏がFacebookを退社。今後のVR産業はどうなる?

Access Accepted第532回:パルマー・ラッキー氏がFacebookを退社。今後のVR産業はどうなる?

 2017年3月31日,VRヘッドマウントディスプレイ「Rift」を開発したことで知られるOculus VRの共同創設者,パルマー・ラッキー氏がFacebookを退社した。今回は,現在のVR HMD市場を切り開いた立役者と言える,この青年の隆盛と衰微にスポットライトを当ててみよう。

[2017/04/10 12:00]

「コズミックブレイク ソラの戦団」,7か国語でのグローバルサービスを開始

[2017/04/04 17:20]

モノビット,VR-MMORPGの制作を目指したVRゲーム事業部を立ち上げ。事業部長に「ヴァルキリープロファイル」などに関わった山岸功典氏が就任

モノビット,VR-MMORPGの制作を目指したVRゲーム事業部を立ち上げ。事業部長に「ヴァルキリープロファイル」などに関わった山岸功典氏が就任

 モノビットは本日(2017年4月4日),VR-MMORPGの制作を目指したVRゲーム事業部を立ち上げ,事業部長に「スターオーシャン」シリーズや「ヴァルキリープロファイル」シリーズで知られる山岸功典氏が4月3日付で就任したと発表した。

[2017/04/04 11:00]
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