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このページの最終更新日:2018/02/24 00:00


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AIと機械学習がもたらすUbisoftの「Minority Report的プログラミング」とは

AIと機械学習がもたらすUbisoftの「Minority Report的プログラミング」とは

[GamesIndustry.biz]今週モントリオールで開かれたUbisoft Developers Conferenceの期間中,Ubisoftは,AIと機械学習でパブリッシャが行っていることの一部チラ見せした。コードを入力するとバグを事前に検出してくれるツールはゲーム開発をどう変えるのだろうか?

[2018/02/24 00:00]

「エヴァ」のカラーとドワンゴが新会社・バカーを設立。インディーズゲーム開発を支援

[2018/02/23 20:27]

スマホゲームアプリでのコミュニティ活用のススメ

スマホゲームアプリでのコミュニティ活用のススメ

[GamesIndustry.biz]ゲームでコミュニティを有効活用することは,開発の面でもマーケティングの面でもメリットをもたらしうる。どのように使えばいいのか,スマホアプリで簡単に利用できるコミュニティ用のSDKなども含めて紹介する。

[2018/02/23 16:53]

マイネット,「神獄のヴァルハラゲート」の運営権とメンバーをグラニから取得。「黒騎士と白の魔王」の運営に関する交渉権も

[2018/02/22 21:21]

タイトーが小中学生向けに「スペースインベーダー」のIPを利用したプログラミングの無料体験教室を3月31日に開催。先着順で申込を受付中

タイトーが小中学生向けに「スペースインベーダー」のIPを利用したプログラミングの無料体験教室を3月31日に開催。先着順で申込を受付中

 タイトーは,小学2年生から中学3年生までを対象にした,ゲーム作りとプログラミングの無料体験教室「スペースインベーダーでプログラムを学ぼう!」を,2018年3月31日に開催する。本イベントは保護者同伴が必須だが,参加費は基本無料だ。予約は先着順で,受付が本日開始されている。

[2018/02/22 16:17]

任天堂初年度のSuper Mario Runと比べてFire Emblem Heroesは5倍の収益を上げていた

任天堂初年度のSuper Mario Runと比べてFire Emblem Heroesは5倍の収益を上げていた

[GamesIndustry.biz]Sensor Towerのレポートによると,ワンタイム購入型のSuper Mario Runと比べて,ガチャと課金アイテムを採用したFire Emblem Heroesは5倍の収益を上げていたことが分かったという。

[2018/02/22 14:31]

東京ゲームショウ2018の開催概要が発表。eスポーツステージはJeSUと共に開催,ネット動画配信体制の強化も

東京ゲームショウ2018の開催概要が発表。eスポーツステージはJeSUと共に開催,ネット動画配信体制の強化も

 CESAと日経BPは本日,千葉・幕張メッセで2018年9月20日から9月23日まで開催される東京ゲームショウ2018開催概要を発表した。TGS 2018のテーマは「新たなステージ、開幕。」に決定。今回は,eスポーツステージやネット動画配信,「VR/ARコーナー」に関する新たな要素などが明らかになっている。

[2018/02/22 13:44]

Microsoft,スマホゲームの体感を落とさずに消費電力を下げる技術「RAVEN」を紹介

Microsoft,スマホゲームの体感を落とさずに消費電力を下げる技術「RAVEN」を紹介

[GamesIndustry.biz]MicrosoftはResearch Blogで「RAVEN」と呼ばれるスマートフォン用の省電力化システムを紹介している。変化の少ないフレームのレンダリングを省くことで平均21.8%の省電力化が図られたという。

[2018/02/22 00:00]

DMM,成人向け事業を3月1日をもって分社化。同事業は新会社・デジタルコマースへ継承

[2018/02/21 19:10]

エディアが女性向けコンテンツの発展などを目的としたアイディアファクトリーとの業務提携に合意

[2018/02/20 15:37]

Unity,ProBuilderとPolybrushを吸収,Unity 2018.1 β版で利用可能

Unity,ProBuilderとPolybrushを吸収,Unity 2018.1 β版で利用可能

[GamesIndustry.biz]Unityはレベルデザインツール「ProBuilder」とスカルプトツール「Polybrush」をUnityに統合した。Unity 2018.1βで本日から利用可能だ。

[2018/02/20 14:29]

カヤックがゲーム音楽事業JAGMOをレゾナージュに譲渡

[2018/02/17 22:45]

ガチャがFree-to-Playの現在であるなら未来はどうなるのか? LoLを作った男たちによる新作MMORPGの戦略

ガチャがFree-to-Playの現在であるなら未来はどうなるのか? LoLを作った男たちによる新作MMORPGの戦略

[GamesIndustry.biz]Riot GamesでLoLのシニアプロデューサーを務めていたJesse Houston氏らが作った会社Phoenix LabsによるMMORPGがオープンβテストに向けて進行している。昨秋,当初予定していたLoot Boxをやめることにした同社はなにを考えたのか?

[2018/02/17 00:00]

「ブロックチェーンテクノロジーがどれほど生活を変えるのかを言葉にするのは難しいですね」

「ブロックチェーンテクノロジーがどれほど生活を変えるのかを言葉にするのは難しいですね」

[GamesIndustry.biz]EverdreamSoftは,ブロックチェーンの仕組みを利用してゲーム内のカードをプレイヤーが売買できるようなゲーム「Spells of Genesis」を開発した。その狙いはどこにあるのだろうか。

[2018/02/16 00:00]

エディアがティームエンタテインメントの株式を取得し子会社化に

[2018/02/15 20:11]

ミクシィが2018年第3四半期決算説明会を開催。新作の企画開発が進んでいることも明らかに

ミクシィが2018年第3四半期決算説明会を開催。新作の企画開発が進んでいることも明らかに

 ミクシィの2018年3月期第3四半期の業績は,売上高421億円,営業利益109億円,経常利益110億円,当期純利益がマイナス1700万円となった。同社による決算説明会の内容を本稿でレポートしよう。

[2018/02/15 16:09]

マイネットグループのゲームサービス事業会社4社が合併を発表

[2018/02/14 18:02]

ハワイ州,Loot Boxに対して画期的法案を提出

ハワイ州,Loot Boxに対して画期的法案を提出

[GamesIndustry.biz]ハワイ州の議員が直接Loot Boxをターゲットとした法案を提出した。米国では初めての動きとなるが,すでに半数以上の州ではLoot BOX対策の法案が検討されているという。

[2018/02/14 15:22]

「GCCを現場の生の声を届けるイベントに」関西発のゲーム開発者団体「DECA」インタビュー

「GCCを現場の生の声を届けるイベントに」関西発のゲーム開発者団体「DECA」インタビュー

[GamesIndustry.biz]関西発のゲーム開発者イベント「GAME CREATORS CONFERENCE」の主催者達が作った業界団体DECA。ここでは設立理由やその目的などについて聞いてみた。

[2018/02/14 00:00]

[闘会議2018]日本eスポーツ連合の会長と副会長が,団体設立とプロライセンス制度制定の趣旨を改めて説明したトークイベントをレポート

[闘会議2018]日本eスポーツ連合の会長と副会長が,団体設立とプロライセンス制度制定の趣旨を改めて説明したトークイベントをレポート

 日本eスポーツ連合(以下,JeSU)は2018年2月10日,千葉・幕張メッセで開催中の「闘会議2018」でトークイベントを行った。イベントには,JeSU 会長の岡村秀樹氏と副会長の浜村弘一氏が登壇し,プロゲーマーのライセンス制度を制定した目的や,今後の展望などを語った。

[2018/02/10 20:39]

DeNA TechConレポート:複雑なルールのゲームに対してどうAIを使っていくのか

DeNA TechConレポート:複雑なルールのゲームに対してどうAIを使っていくのか

[GamesIndustry.biz]2018年2月7日,都内・ヒカリエホールで「DeNATechCon 2018」が開催された。これはDeNAが毎年開催している技術イベントだ。ここでは「逆転オセロニア」で使われているAIによるバランスサポートの実装についてを中心に紹介する。

[2018/02/09 17:11]

大盛況となったEVO Japan 2018,7119名の選手がエントリーし,総来場者は1万3957名,配信視聴者は約1085万に。実行委員会がデータを公開

大盛況となったEVO Japan 2018,7119名の選手がエントリーし,総来場者は1万3957名,配信視聴者は約1085万に。実行委員会がデータを公開

 2018年1月26日から28日にかけて開催された,EVO Japan 2018。EVO Japan実行委員会は,同イベントが大盛況で閉幕したことを報告し,エントリー数を始めとした各種データを公開した。メイン競技タイトルのエントリー選手は7119名,総来場者数は1万3957名,配信視聴者は,約1085万にのぼったという。

[2018/02/09 12:08]

アーケードゲーム用ICカードの仕様統一でコナミ,セガ,バンナムの3社が合意。2018年夏頃までに提供へ

アーケードゲーム用ICカードの仕様統一でコナミ,セガ,バンナムの3社が合意。2018年夏頃までに提供へ

 コナミアミューズメントは本日,同社とセガ・インタラクティブ,バンダイナムコエンターテインメントの3社で,アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意したと発表した。利便性の向上を目的としたもので,2018年夏頃までに,3社の対応機種およびIDサービスの相互利用を目指すとのことだ。

[2018/02/09 11:08]

スクウェア・エニックス・ホールディングスの2018年3月期第3四半期連結決算が発表。売上高は微減も,営業利益は57%増に

スクウェア・エニックス・ホールディングスの2018年3月期第3四半期連結決算が発表。売上高は微減も,営業利益は57%増に

 スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日,2018年3月期第3四半期連結決算を発表した。売上高は前年同期から微減の1880億9000万円となったものの,営業利益は57.2%増の337億7100万円,経常利益は57.8%増の347億8500万円,純利益は30.9%増の223億2700万円となっている。

[2018/02/06 16:54]

2017年10〜12月分の「JOGA安心安全ガイドライン窓口」レポートが公開。ゲーム内告知やゲーム運営に関する投稿が増加

[2018/02/06 15:06]

最新のSteam調査によるとOculus RiftとHTC Viveのシェアは同等に

最新のSteam調査によるとOculus RiftとHTC Viveのシェアは同等に

[GamesIndustry.biz]最新の調査によると,SteamユーザーのVRヘッドセットの所有割合でRiftがViveにほぼ追いついた。値下げ以降,Riftは徐々にシェアを伸ばしているようだ。

[2018/02/05 21:52]

ゲーム関連企業の合同就職説明会「Job Jam Kyoto 2018」が3月10日に京都で開催

[2018/02/05 20:12]

Access Accepted第564回:Microsoftが狙う「Xboxの次の一手」

Access Accepted第564回:Microsoftが狙う「Xboxの次の一手」

 専用タイトルの数が少なく,販売台数でもライバルに差をつけられていると伝えられるXbox One。Mojangの買収や,Xbox One Xの投入などで巻き返しを図っているが,欧米ゲーム業界では,Microsoftが次の一手を打つのではないかという噂が流れている。今週はそんな話題を紹介しよう。

[2018/02/05 12:00]

カプコン・小野義徳氏が「ストV AE」のプロライセンス発行タイトル認定を受けての記事を公開。ストV AEのライセンス推薦選手21名も明らかに

[2018/02/02 19:45]

Microsoft,Xbox Game Passに対する独立系小売店の反発に回答

Microsoft,Xbox Game Passに対する独立系小売店の反発に回答

[GamesIndustry.biz]Xbox Game Passでファーストパーティの新作タイトルを提供するという報道は,ゲーム小売店の反発を招き,Xbox製品を取り扱わない宣言などで出てきている。それらに対するMicrosoftの回答が得られた。

[2018/02/02 15:29]

ネクソンの連結子会社ネオプル,代表取締役社長にノ・ジョンファン氏が就任予定

[2018/02/02 14:54]

日本eスポーツ連合が発行するプロライセンスの発行手数料は5000円,ジュニアライセンスは3000円に

[2018/02/02 12:28]

マイネットがINDETAILと「究極×進化!戦国ブレイク」に関する業務提携契約を締結

[2018/02/01 18:33]

ディライトワークスがアートとグラフィックス,2つの新部門を設立。採用説明会を4月13日に開催

[2018/02/01 17:18]

「日本eスポーツ連合」設立が発表。団体の設立趣旨やプロライセンス制度の概要が明らかに

「日本eスポーツ連合」設立が発表。団体の設立趣旨やプロライセンス制度の概要が明らかに

 本日(2018年2月1日),一般社団法人 日本eスポーツ連合(Japan esports Union)の設立が発表された。同団体は日本国内におけるeスポーツ産業の普及と発展のために設立されたもの。東京都内で行われた設立発表会では,団体の設立趣旨および概要,そしてプロライセンス制度の内容が明らかにされた。

[2018/02/01 16:38]

任天堂の2018年3月期第3四半期決算資料が公開。Nintendo Switchの販売数は累計1300万台を突破

任天堂の2018年3月期第3四半期決算資料が公開。Nintendo Switchの販売数は累計1300万台を突破

 任天堂は本日(2018年2月1日),2018年3月期 経営方針/第3四半期決算の概要とプレゼンテーション資料を公開した。Nintendo Switchの販売数はホリデーシーズンで大きく伸び,累計1300万台を突破したとのことだ。

[2018/02/01 16:32]

【月間総括】年末年始商戦から占うコンシューマゲームの動向

【月間総括】年末年始商戦から占うコンシューマゲームの動向

[GamesIndustry.biz]1月は,年間最大商戦期である年末商戦の結果が多く伝えられた。その他,各種発表を絡めて2018年のゲーム業界の動向を俯瞰してみよう。

[2018/02/01 09:00]

2017年のゲーム業界全体の売上高は1084億ドル(約11兆8000億円)

2017年のゲーム業界全体の売上高は1084億ドル(約11兆8000億円)

[GamesIndustry.biz]SuperDataの調べによると,2017年のゲーム業界全体の売り上げは1084億ドル(役11兆8000億円)に上るという。そのうち820億ドルはFree-to-Playタイトルによるものとなっている。

[2018/02/01 00:00]

任天堂が2018年の3月期第3四半期決算を発表。Nintendo Switchの好調で大幅な増収増益

任天堂が2018年の3月期第3四半期決算を発表。Nintendo Switchの好調で大幅な増収増益

 任天堂は本日,2018年の3月期第3四半期の決算短信を発表した。売上高は前年同期比175.5%増の8570億1200万円,営業利益は同494.6%増の1564億6200万円と,Nintendo Switchの好調ぶりが反映された大幅な増収増益となっている。

[2018/01/31 18:31]

サードウェーブ,子会社のドスパラのサードウェーブデジノスを吸収して統合

[2018/01/31 18:06]

カプコン,2018年3月期第3四半期決算短信を発表。デジタルコンテンツ事業の利益率改善などにより,連結業績は減収増益

カプコン,2018年3月期第3四半期決算短信を発表。デジタルコンテンツ事業の利益率改善などにより,連結業績は減収増益

 カプコンは本日, 2018年3月期第3四半期の決算短信を発表した。アミューズメント機器事業が大幅に落ち込んだものの,新作タイトルのリリースやデジタルコンテンツ事業の利益率改善により,2017年4月から12月までの連結業績は減収増益となっている。

[2018/01/31 17:05]

富士通,「arrows」ブランドの携帯端末事業を手がける子会社を投資ファンドに譲渡

[2018/01/31 16:43]

ソニーの特許はPlayStation MoveのVR向け再設計を示唆している

ソニーの特許はPlayStation MoveのVR向け再設計を示唆している

[GamesIndustry.biz]ソニーの特許公開された書類では,ハンドプレゼンスを意識した新たなモーションコントローラと新型PSVRの存在が示唆されていた。

[2018/01/31 14:45]

ももち選手率いる忍ismが,「ストリートファイター」のプロゲーマーチームと,「スプラトゥーン2」の女性ゲーマーチーム設立を発表

ももち選手率いる忍ismが,「ストリートファイター」のプロゲーマーチームと,「スプラトゥーン2」の女性ゲーマーチーム設立を発表

 プロゲーマー・ももち選手が代表を務める忍ismは本日,「SHINOBISM Gaming Team」として,「ストリートファイター」のプロゲーマーチーム「Fudoh」,「スプラトゥーン2」の女性ゲーマーチーム「Kacho-Fugetsu」の設立を発表した。活動開始は2018年3月。後者については公募も始まっている。

[2018/01/31 13:37]

アクアプラス,日本一ソフトウェア,マーベラス,メディアスケープから合計7タイトルのアジア地域での販売ライセンスをセガゲームスが取得

アクアプラス,日本一ソフトウェア,マーベラス,メディアスケープから合計7タイトルのアジア地域での販売ライセンスをセガゲームスが取得

 セガゲームスは,アジア地域における他社開発タイトルのアジア地域における販売ライセンスを獲得したと本日(2018年1月29日)発表した。アクアプラス,日本一ソフトウェア,マーベラス,メディアスケープが開発したタイトル7本について,翻訳,宣伝販売,カスタマーサポートをセガゲームスが行うという。

[2018/01/29 19:17]

Access Accepted第563回:欧米ゲーム産業に浸透しつつある「ブロックチェーン」技術

Access Accepted第563回:欧米ゲーム産業に浸透しつつある「ブロックチェーン」技術

 最近,耳にすることが多い仮想通貨の基本になっている技術が,「ブロックチェーン」。欧米のゲーム産業では,この技術を使ってPCゲームの配信を行ったりするといった,新たなサービスが登場しつつある。ゲーム販売の姿を変えそうなブロックチェーン技術の話題をまとめてみよう。

[2018/01/29 12:00]

「MONSTER HUNTER: WORLD」海外評価のまとめ

「MONSTER HUNTER: WORLD」海外評価のまとめ

[GamesIndustry.biz]海外では製品発売日前に「MONSTER HUNTER: WORLD」のレビューが出揃っている。ここでは海外の評論家がWORLDをどのように評価したのかをまとめて見てみよう。

[2018/01/27 00:00]

ワシントン州上院議員,Loot Boxが賭博かどうか判定する法案を提出

ワシントン州上院議員,Loot Boxが賭博かどうか判定する法案を提出

[GamesIndustry.biz]米国ワシントン州の上院議員Kevin Ranker氏Loot Box(ガチャ)規制に関する法案を議会に提出した。

[2018/01/26 00:00]

サムザップとBranding Engineerが,スマホゲーム制作者向けの勉強会を2月8日に開催

[2018/01/24 21:15]

Xboxはゲーム機の次の未来を準備している

Xboxはゲーム機の次の未来を準備している

[GamesIndustry.biz]Xbox OneのGame Passに,新作旧作問わずすべてのファーストパーティタイトルが追加されることになった。このビジネスモデルの意図するところはどこにあるのだろうか。

[2018/01/24 18:24]
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