オススメ機能
Twitter
お気に入り
記事履歴
ランキング
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名

LINEで4Gamerアカウントを登録
QRコードでLINEの4Gamer
アカウントを友達登録すると
月〜金の週5回,21時に厳選
ニュースをお届けします!
※購読にはLINEアプリが必要です
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

業界動向

このページの最終更新日:2017/11/24 19:49


  • この記事のURL:

キーワード

下線

オーストラリア・ビクトリア州賭博委員会「ルートボックスで起こっていることは賭博の要件を構成する」

オーストラリア・ビクトリア州賭博委員会「ルートボックスで起こっていることは賭博の要件を構成する」

[GamesIndustry.biz]非常に目まぐるしく展開する「Star Wars Battlefront II」のルートボックス問題で,業界の趨勢を示唆する最新局面をお届けする。

[2017/11/24 19:49]

BlueStacks 3,パフォーマンスをさらに改善するアップデート実施

BlueStacks 3,パフォーマンスをさらに改善するアップデート実施

[GamesIndustry.biz]2017年11月24日,BlueStacksは,同社のPC用Androidアプリ実行環境「BlueStacks 3」でエクストリーム・アップデートを行った。

[2017/11/24 18:58]

Blood & TruthでのビリーバブルなVRキャラクター作成法

Blood & TruthでのビリーバブルなVRキャラクター作成法

[GamesIndustry.biz]SIE Worldwide Studios LONDONスタジオのVRディレクターStuart Whyte氏は舞台の訓練を受けた俳優とバーチャルリアリティでの真にインタラクティブな会話を必要としているという。

[2017/11/22 21:32]

ゲームロフトの「モダンコンバット Versus」,日本におけるパブリッシング権をカヤックが獲得

[2017/11/22 18:12]

Access Accepted第555回:欧米ゲーム業界の新たなキーワード「Games as a Service」

Access Accepted第555回:欧米ゲーム業界の新たなキーワード「Games as a Service」

 欧米ゲーム業界のトレンドワード「GaaS」とは,「ゲームとは,従来のような売り切りではなく,継続したサービスのことである」という意味だ。Free-to-Playタイトルが代表例だが,最近は大手パブリッシャのパッケージタイトルにもゲーム内課金のシステムが採用され,いくつかの作品が波紋を呼んでいるようだ。

[2017/11/20 12:00]

カヤックはどこを目指すのか。初のコンシューマゲーム「RXN -雷神-」や,e-Sportsリーグ「ウェルプレイドリーグ」についても語られた決算説明会をレポート

カヤックはどこを目指すのか。初のコンシューマゲーム「RXN -雷神-」や,e-Sportsリーグ「ウェルプレイドリーグ」についても語られた決算説明会をレポート

 2017年11月15日,カヤックの2017年12月期第3四半期決算発表会が行われた。初のコンシューマタイトル「RXN -雷神-」やe-Sportsリーグ「ウェルプレイドリーグ」など,気になる動きを見せる,同社のゲーム事業にフォーカスして決算説明会の内容をレポートしよう。

[2017/11/15 20:10]

CCP「バーチャルリアリティにはキラーアプリは必要ありません」

CCP「バーチャルリアリティにはキラーアプリは必要ありません」

[GamesIndustry.biz]Eve ValkyrieのリードゲームデザイナーAndrew Whillans氏は,絶対的に少ないユーザーベースで,マルチプレイヤーゲームのアクティブコミュニティがあるように見せる手法について解説した。

[2017/11/15 00:00]

「未来家系図 つぐme」の繁体字中国語版が台湾,香港,マカオで今冬に配信決定

[2017/11/14 18:21]

KONAMI,e-Sportsサッカーゲームプロリーグ設立に向けた,eFootball.Proとのパートナーシップを発表

KONAMI,e-Sportsサッカーゲームプロリーグ設立に向けた,eFootball.Proとのパートナーシップを発表

 KONAMIは本日,e-Sportsのサッカーゲームプロリーグ設立に向け,ジェラール・ピケ氏が設立したe-Sports企業のeFootball.Proとのパートナーシップが決定したことを発表した。KONAMIはこのパートナーシップを通して,新たな形でのサッカー振興に努めていくという。

[2017/11/14 11:40]

任天堂,2019年4月までに5000万台のSwitchを出荷予定

任天堂,2019年4月までに5000万台のSwitchを出荷予定

[GamesIndustry.biz]Wall Street Journalによると,任天堂はNintendo Switchの生産を増強を計画しており,2019年までに総生産台数を5000万台が出荷される見込みであるという。

[2017/11/10 20:32]

ネクソン,開発・運用会社のピクセルベリーをグループ会社化

[2017/11/10 18:30]

Ubisoft CEO「PlayStation 5と第4世代Xboxは早ければ2019年に発売される」

Ubisoft CEO「PlayStation 5と第4世代Xboxは早ければ2019年に発売される」

[GamesIndustry.biz]UbisoftのCEO Yves Guillemot氏は,同パブリッシャの直近の決算発表に続く投資家説明会で,将来の家庭用ゲーム機についてコメントした。

[2017/11/10 14:49]

EAが「タイタンフォール」の開発元Respawn Entertainmentを買収

[2017/11/10 13:53]

ミクシィが2018年第2四半期決算発表・説明会を開催。「モンスターストライク」への注力などにより,前年同期比で増収増益

ミクシィが2018年第2四半期決算発表・説明会を開催。「モンスターストライク」への注力などにより,前年同期比で増収増益

 ミクシィは2017年11月8日,決算発表・説明会を開催し,同社における2018年第2四半期の業績および2018年3月通期の業績見通しを発表した。第2四半期は売上高450億円,営業利益166億円,経常利益169億円,当期純利益114億円となり,売上,利益ともに前年同期比で2桁%の増収増益となっている。

[2017/11/09 14:31]

Radeonの顔だったRaja Koduri氏がIntelに入社。将来的には「Intel製単体GPU」登場か

Radeonの顔だったRaja Koduri氏がIntelに入社。将来的には「Intel製単体GPU」登場か

 4Gamerでは2017年11月8日に,AMDのGPU部門トップだったRaja Koduri(ラジャ・コドゥリ)氏の退職をお伝えしたばかりだが,あれから1日足らずで,今度はIntelが同氏の入社を発表した。Koduri氏はIntelで単体GPUも含めたグラフィックス部門を率いるとのことで,「Intel製単体GPU」復活の可能性も出てきたと言えるだろう。

[2017/11/09 10:38]

AMDのGPU部門を率いていたRaja Koduri氏が退職

[2017/11/08 14:15]

PC版「チェインクロニクル3」のサービスが,DMM GAMESにてスタートすると発表に。2人のキーマンが語るその経緯と,今後の展開とは

PC版「チェインクロニクル3」のサービスが,DMM GAMESにてスタートすると発表に。2人のキーマンが語るその経緯と,今後の展開とは

 2017年11月8日,PC版のサービスがDMM GAMESにて行われることが発表となった,セガゲームスのチェインシナリオRPG「チェインクロニクル3」セガゲームス 取締役 CSO 岩城 農氏と,DMM GAMES 代表 片岸憲一氏の2人に,その経緯や今後の展開,意気込みなど,両社の新たな取り組みについて聞いてきた。

[2017/11/08 11:02]

Xbox One X:海外専門家による評価まとめ

Xbox One X:海外専門家による評価まとめ

[GamesIndustry.biz]2017年11月7日,Xbox One Xが正式発売された。海外メディアによるMicrosoftの最新ゲーム機の評価を,James Brightmanがまとめている。

[2017/11/07 19:41]

インディーズのためのDIY的PR5つのヒント

インディーズのためのDIY的PR5つのヒント

[GamesIndustry.biz]インディーズゲームデベロッパにとって,ゲームのPRは畑違いな仕事になるだろう。PRコンサルタントである筆者がインディーズゲームでのDIY的PRの基本を解説する。

[2017/11/06 19:42]

Access Accepted第554回:インフルエンサーマーケティングという魅力的な綱渡り

Access Accepted第554回:インフルエンサーマーケティングという魅力的な綱渡り

 ユーチューバーのPewDiePie氏は,約5700万人のフォロワーを誇る,おそらく欧米ゲーム業界における最大の「インフルエンサー」だ。彼のようなインフルエンサーを使ったマーケティングが一般的になりつつある現在,いくつかの問題も見られるようになってきた。今週は,そんな話題を紹介する。

[2017/11/06 12:00]

セガゲームス,中国・テンセントのPC向けゲームプラットフォーム「WeGame」にコンテンツの配信を発表。第1弾は「戦場のヴァルキュリア」

セガゲームス,中国・テンセントのPC向けゲームプラットフォーム「WeGame」にコンテンツの配信を発表。第1弾は「戦場のヴァルキュリア」

 セガゲームスは本日(2017年11月6日),中国・テンセントと協業し,「WeGame」にコンテンツを配信すると発表した。「WeGame」は,テンセントが運営するPC向けデジタルゲームの配信サービスで,現在90タイトル以上のゲームが配信されている。なお,配信タイトルの第1弾は,「戦場のヴァルキュリア」が予定されている。

[2017/11/06 11:59]

ソニーのフォーカスはハード売り上げからアクティブユーザー数に移りつつある

ソニーのフォーカスはハード売り上げからアクティブユーザー数に移りつつある

[GamesIndustry.biz]直近の四半期でソニーは420万台のPlayStation 4を販売した。昨年同時期の390万台から30万台増加している。しかしハード台数以上に重視しているのがユーザー数による指標だという。

[2017/11/02 15:04]

「クッキーラン」シリーズのDevsisters,初の海外法人・Devsisters Japanを東京に設立

「クッキーラン」シリーズのDevsisters,初の海外法人・Devsisters Japanを東京に設立

 2017年10月31日,韓国のDevsistersは,同社初の海外法人・Devsisters Japanを,東京に設立したことを発表した。日本法人では,本社が開発中のゲームを国内市場向けにカルチャライズし,ゲーム運営,マーケティング,顧客管理など日本向けのサービス全般を担当するという。

[2017/11/01 20:37]

CEDEC+KYUSHU 2017開催,VFXの知見から現れた無反射テクスチャ撮影の技法とは

CEDEC+KYUSHU 2017開催,VFXの知見から現れた無反射テクスチャ撮影の技法とは

[GamesIndustry.biz]2017年10月28日,福岡県・九州産業大学で「CEDEC+KYUSHU2017」が開催された。ここではスペシャルエフエックススタジオの古賀信明氏による無反射テクスチャ撮影の技法について語られたセッションを紹介してみたい。

[2017/11/01 18:08]

JOGA,「安心安全ガイドライン窓口」への投稿状況をまとめた定期レポート(7月〜9月分)を公開

[2017/11/01 14:35]

【月間総括】「モンスターハンター:ワールド」はPS4の普及を加速するか

【月間総括】「モンスターハンター:ワールド」はPS4の普及を加速するか

[GamesIndustry.biz]2017年11月9日よりβテストが行われることが発表された「MONSTER HUNTER: WORLD」はSIEJAにとってもカプコンにとっても重要なタイトルだが,両社にとっての意味合いは同じではない。ここではその思惑を探ってみよう。

[2017/11/01 00:01]

「Google Home」や「Amazon Echo」はゲームでも使えるもの? ゲーマーも知っておきたい「スマートスピーカー」の今とこれから

「Google Home」や「Amazon Echo」はゲームでも使えるもの? ゲーマーも知っておきたい「スマートスピーカー」の今とこれから

 最近,「Google Home」という製品の広告やニュースを目にしたことはないだろうか。これは,音声認識技術を利用した「スマートスピーカー」という製品で,米国で急速に普及しているものだ。現状では,ゲーマーに直接関係ないとはいえ,これらを実現している技術は,いずれゲームにも関わってくる。なるべく分かりやすいように解説しよう。

[2017/11/01 00:00]

アエリアとエディアの合弁会社「A&E Games」が11月1日付で設立

[2017/10/31 20:33]

任天堂の2018年3月期第2四半期決算は大幅な増収増益に。Nintendo Switch本体の通期出荷予想は1400万台に上方修正

任天堂の2018年3月期第2四半期決算は大幅な増収増益に。Nintendo Switch本体の通期出荷予想は1400万台に上方修正

 任天堂は本日,2018年3月期第2四半期決算の概要を公開した。Nintendo Switchの好調を受けて大幅な増収増益となっており,Nintendo Switch本体の通期出荷予想は1400万台に上方修正されている。

[2017/10/31 16:24]

Access Accepted第553回:SIEの新サービス「PlayLink」は,巨大市場にアピールできるか

Access Accepted第553回:SIEの新サービス「PlayLink」は,巨大市場にアピールできるか

 E3 2017でアナウンスされたSony Interactive Entertainmentの新サービス,「PlayLink」。大きな反響があったとは言いづらいが,「Hidden Agenda ―死刑執行まで48時間―」のリリースなど,ここへ来て活気づいてきた雰囲気がある。今週は,そんな,「PlayLink」が何を生み出すのか考えてみたい。

[2017/10/30 12:00]

GMOゲームポット,GMOゲームセンター,シンクラウドの3社がGMOインターネットに吸収合併

[2017/10/24 13:04]

日本のモバイル市場は3年連続でアメリカを上回った

日本のモバイル市場は3年連続でアメリカを上回った

[GamesIndustry.biz]AppAnnieなどの調査では,日本のモバイルゲームの売り上げが日本の倍のスマホが使われているアメリカを3年連続で上回った。海外では見られないガチャの成功など,日本市場を考察している。

[2017/10/20 00:00]

SMEが手がける新たなインディゲームレーベル「UNTIES(アンティーズ)」,その展望と本気度

SMEが手がける新たなインディゲームレーベル「UNTIES(アンティーズ)」,その展望と本気度

[GamesIndustry.biz]ソニー・ミュージックエンタテインメントが立ち上げたインディーズゲームレーベル「UNTIES」とはどんなものなのか? 発表会の模様をレポートしよう。

[2017/10/19 15:48]

バトルロイヤルというゲームジャンルは誰かが所有しているものなのか?

バトルロイヤルというゲームジャンルは誰かが所有しているものなのか?

[GamesIndustry.biz]バトルロイヤルで人気のPUBGに続き,Epic Gamesは同様なルールを持ったFortniteを投入して物議をかもしている。ここではゲームIP問題に詳しい法律事務所員が,特許や知的所有権について法的な見解を語っている。

[2017/10/19 00:00]

JVRS3レポート:官民挙げてVR産業を推進する中国の現状とは

JVRS3レポート:官民挙げてVR産業を推進する中国の現状とは

[GamesIndustry.biz]2017年10月11日から13日にかけて,東京ビッグサイトでJapan VR Summit 3が開催された。ここでは12日に行われた講演からSessionII「巨大VR市場−中国の現状」の模様を紹介してみたい。

[2017/10/18 00:00]

1か月かけてJavaScriptで13KBのゲームを作るゲームジャム「js13kGames」がもたらした知見とは

1か月かけてJavaScriptで13KBのゲームを作るゲームジャム「js13kGames」がもたらした知見とは

[GamesIndustry.biz]
JavaScriptで13KB以内という制限のついた長期間のゲームジャム「js13kGames」。この一風変わったゲームジャムにはどういう特徴があるのだろうか。

[2017/10/17 15:00]

エディアとアエリアが,女性をターゲットにした位置情報ゲームサービスの創出を目的にした合弁会社を11月1日を目処に設立

[2017/10/16 16:45]

「This War of Mine」のリードデザイナーが語る,ゲームでより良い物語を語る方法

「This War of Mine」のリードデザイナーが語る,ゲームでより良い物語を語る方法

[GamesIndustry.biz]「This War of Mine」で世界を驚かせた11bit studiosのリードデザイナーが,ポーランドで開催された技術カンファレンスにおいて「ゲームと物語」について語った。その模様をレポートしよう。

[2017/10/14 00:00]

空間を広げるデジタルコンテンツは面積に制約のある施設ビジネスの救世主。「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」インタビュー

空間を広げるデジタルコンテンツは面積に制約のある施設ビジネスの救世主。「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」インタビュー

[GamesIndustry.biz]壁面の映像に紙飛行機を投げて遊ぶ「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」。ゲームのようであり,インスタレーション的でもあるが,未就学児をターゲットとし,ゲームメーカーではない会社が開発したという点もユニークだ。開発を担当した1→10driveと,運営を行うナムコにその成り立ちを聞いてみた。

[2017/10/12 00:00]

Oculus VR,DK2をオープンソースで公開。未発表ヘッドセットの存在も明らかに

Oculus VR,DK2をオープンソースで公開。未発表ヘッドセットの存在も明らかに

[GamesIndustry.biz]Oculus VRはRift Development Kit 2の回路図などをオープンソースで公開した。その過程で,未発売となったDKHDという製品が存在したことが明らかになった。

[2017/10/11 19:55]

良いパズルのデザインは,優れたジョークと同じ構造? GIC2017で明かされたパズルデザインの秘訣

良いパズルのデザインは,優れたジョークと同じ構造? GIC2017で明かされたパズルデザインの秘訣

[GamesIndustry.biz]パズルゲームの秘訣はジョークが類似した構造を持つことにあるという。ポーランドで開催された技術カンファレンス,GICで行われた「How understanging jokes can make you create better puzzles」の模様をレポートしよう。

[2017/10/11 17:44]

屈指のゲーム開発国となったポーランドのゲームショウ・Poznań Game ArenaとGame Industry Confernceの模様をお届け

屈指のゲーム開発国となったポーランドのゲームショウ・Poznań Game ArenaとGame Industry Confernceの模様をお届け

 ポーランドの地方都市であるポズナンで,10月6日から8日にかけて,東欧における最大級のゲームショウであるPoznań Game Arenaと,同じく最大の技術カンファレンスであるGame Industry Conferenceが開催された。ポーランドにおけるコンピューターゲームの盛り上がりを肌で感じるこれらのイベントの模様を,お届けしよう。

[2017/10/10 19:54]

Brad McQuaid(EverQuestのデザイナー)「私はゲームじゃなくて世界を作りたいんだ」

Brad McQuaid(EverQuestのデザイナー)「私はゲームじゃなくて世界を作りたいんだ」

[GamesIndustry.biz]EverQuestのゲームデザイナーを務めたBrad McQuaid氏が,伝統的MMORPGファンのために作るという新作「Pantheon:Rise of the Fallen」とMMORPGに対する思いを語る。

[2017/10/06 00:00]

ミニスーファミはワンダフルでまさにマーケットが求めているモノである

ミニスーファミはワンダフルでまさにマーケットが求めているモノである

[GamesIndustry.biz]ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンの登場がもたらすレトロゲーマーの至福とコンシューマゲーム機市場における意味合いをChristopher Dringが語る。

[2017/10/03 17:48]

アンビション,「エイリアンのたまご」の海外配信についてパオン・ディーピーと業務提携契約を締結

[2017/10/03 15:13]

Sony Interactive Entertainment LLCの社長兼CEOに小寺 剛氏が就任

Sony Interactive Entertainment LLCの社長兼CEOに小寺 剛氏が就任

 Sony Interactive Entertainment LLC(以下,SIE)は本日(2017年10月3日),副社長である小寺 剛氏が,同日付で社長兼CEOに就任すると発表した。これまで社長兼CEOを務めてきたアンドリュー・ハウス氏は会長に就任する。

[2017/10/03 12:53]

Access Accepted第551回:「アサシンクリード」が教育ソフトになる時代

Access Accepted第551回:「アサシンクリード」が教育ソフトになる時代

 「アサシンクリード オリジンズ」に実装された「Discovery Tour」は,戦いやアイテムの収集などの要素を取り去り,プレイヤーが古代エジプトを自由に行き来して当時の様子を体験できるという,「教育ソフト」的なモードだ。今週は,ゲームと教育に関するいくつかの話題を紹介しよう。

[2017/10/02 12:00]

【月間総括】東京ゲームショウ前後で窺う2大陣営の明暗

【月間総括】東京ゲームショウ前後で窺う2大陣営の明暗

[Gamesindustry.biz]9月21日から東京ゲームショウが開催された。その直前に任天堂とSIEが個別にタイトル発表を実施するなど,ゲーム関連が大いに注目を集めた9月であった。今回は,これらについて話したい。

[2017/10/02 00:00]

日本と欧米,双方で受け入れられるキャラクターを目指して――老舗デベロッパXPECとXACが挑戦する台湾発のアートスタイルとは

日本と欧米,双方で受け入れられるキャラクターを目指して――老舗デベロッパXPECとXACが挑戦する台湾発のアートスタイルとは

 グラフィックスはゲームのすべてではないが,ゲームの面白さを大きく左右し得る要素である。その一方で,いわゆるアートスタイルというものは,どうしても世界各地の文化的背景に基づくテイストの差に立ち向かわねばならなくなる。そんななか,台湾の老舗XACが,TGS2017に「世界」を見据えたアートを展示していた。

[2017/09/30 17:07]

「刀剣乱舞-ONLINE-」と「神姫PROJECT」のキーマンが,マルチデバイス展開のメリットとデメリットを語る。TGSのDMMブースで行われたステージをレポート

「刀剣乱舞-ONLINE-」と「神姫PROJECT」のキーマンが,マルチデバイス展開のメリットとデメリットを語る。TGSのDMMブースで行われたステージをレポート

 東京ゲームショウ2017のビジネスデイ2日めに,DMMブースで「マルチデバイス展開の実績大公開!」と題されたステージイベントが実施された。本稿では,「刀剣乱舞-ONLINE-」「神姫PROJECT」のキーマンがマルチデバイス展開についてトークセッションを行ったステージの概要をまとめてレポートしよう。

[2017/09/30 12:00]
さらに記事を探す

トピックス
スペシャルコンテンツ