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このページの最終更新日:2017/09/20 17:32


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ゲーミフィケーションで学会の問題を解決する? 「オーガナイズド・ゲーム」3年の歩みのレポート

ゲーミフィケーションで学会の問題を解決する? 「オーガナイズド・ゲーム」3年の歩みのレポート

[GamesIndustry.biz]ゲーミフィケーションという言葉が知られて久しい。そんななか,「ゲームを遊ぶことで,学会が有している問題を解決できないか」という試みが行われているという。何かとお堅い(または怖い)イメージのつきまとう学会だが,そこでゲームに何ができるのだろうか? 

[2017/09/20 17:32]

【Indie Dev Interview Vol.2】「自分の"濃さ"を大事にしたい」Unreal Engine 4で独自の世界を演出するReminisce

【Indie Dev Interview Vol.2】「自分の

[GamesIndustry.biz]不定期連連載「Indie Dev Interview」Vol.2は,TGS 2017での出展も発表された「空棲精神性 レゾナンス / コンフリクタ」開発者,ReminisceのSig氏にインタビューを行った。

[2017/09/20 00:00]

アプリストアはデベロッパを食い物にしているのか?

アプリストアはデベロッパを食い物にしているのか?

[GamesIndustry.biz]Tim Sweeney氏のアプリストアの料率が高すぎるという問題定義に対しての,Sweeney氏の意見と業界関係者による賛否両論を集めてみた。

[2017/09/15 17:13]

Kickstarter,日本のクリエイターに向けてサービスを開放

Kickstarter,日本のクリエイターに向けてサービスを開放

[GamesIndustry.biz]北米時間2017年9月13日,クラウドファンディングサイトKickstarterは,日本のクリエイターに向けたサービスを開始した。

[2017/09/14 14:08]

任天堂「ミニスーファミをプレミア価格で買ってはいけない」

任天堂「ミニスーファミをプレミア価格で買ってはいけない」

[GamesIndustry.biz]NintendoofAmericaのReggieFils-Aime氏はレトロゲームに「79.99ドル以上を支払う必要はありません」とファンに語った。

[2017/09/12 16:11]

Appleの「ARKit」で身近になるAR (拡張現実)

Appleの「ARKit」で身近になるAR (拡張現実)

[GamesIndustry.biz]Appleは今年6月のWWDCで新たなAR(拡張現実)プラットフォーム「ARKit」を発表した。ARKitの登場は,ARの開発者とプレイヤーのどちらにとっても朗報であり,ARの可能性を広げるものとなる。

[2017/09/12 16:06]

OPSkins,バーチャルアイテム取引プラットフォーム「WAX」の立ち上げを発表

[2017/09/12 12:31]

Access Accepted第549回:e-Sportsはオリンピックの競技種目になり得るか

Access Accepted第549回:e-Sportsはオリンピックの競技種目になり得るか

 オリンピックの種目としてe-Sportsが採用されるという,にわかには信じられrないような情報が聞こえてきた。パリ・オリンピック誘致委員会が正式に検討を始めたとのことで,結果が出るのはしばらく先のことになりそうだが,我々ゲーマーにとっては興味深い話だ。

[2017/09/11 12:00]

ネクソングループがG-Star 2017にメインスポンサーとして参加

[2017/09/06 18:55]

[CEDEC 2017]ゲーム特許とはなにか? 効果的なゲーム特許の取得方法

[CEDEC 2017]ゲーム特許とはなにか? 効果的なゲーム特許の取得方法

[GamesIndustry.biz]ゲームのアイデアや面白くするシステムを法的に保護するために使われる特許。ゲーム特許の効果的な取得方法についてバンダイナムコの恩田氏が講演を行った。

[2017/09/06 00:00]

Access Accepted第548回:gamescom 2017で,各国政府のゲーム産業への取り組み方を見る

Access Accepted第548回:gamescom 2017で,各国政府のゲーム産業への取り組み方を見る

 ドイツ・ケルンで開催されたgamescom 2017のビジネスエリアには,「パビリオン」と呼ばれるブースがある。これは,各国の政府機関が自国のゲーム業界を世界にアピールするために用意したものだ。パビリオンを巡って,ちょっとした世界旅行気分を味わえるが,そこに日本の姿は見られなかった。

[2017/09/04 12:00]

[CEDEC 2017]Oculus VRによる新作ゲームから見られる最新の知見

[CEDEC 2017]Oculus VRによる新作ゲームから見られる最新の知見

[GamesIndustry.biz]CEDEC 2017の最終日,Oculus Japan Teamの井口健司氏氏から,「VRゲームの最前線から学ぶデザインパターン」と題した講演が行われ,Oculus VRの最新動向と新たな知見,そして技術動向などが語られた。

[2017/09/02 16:57]

【月間総括】ドラクエ11の販売が意味するものと第1四半期決算に見るプラットフォームの状況

【月間総括】ドラクエ11の販売が意味するものと第1四半期決算に見るプラットフォームの状況

[GamesIndustry.biz]今月は「ドラゴンクエストXI」の販売状況と第1四半期の決算の内容から,ソニーと任天堂の状況そして戦略などを確認してみる。

[2017/09/02 00:00]

DMM.com,「DMM GAMES カンファレンス 2017」で2016年度の業務実績や今後のリリースタイトルやプラットフォーム戦略などを発表

DMM.com,「DMM GAMES カンファレンス 2017」で2016年度の業務実績や今後のリリースタイトルやプラットフォーム戦略などを発表

 DMM.comは8月31日,東京都内で「DMM GAMES カンファレンス 2017」を開催した。このカンファレンスでは,パートナー各社やメディアに向けて,2016年度のサービス状況やプラットフォーム動向,そして今後の展開が発表されている。本稿では,その発表内容やデベロッパ3社によるパネルディスカッションの模様をお届けしよう。

[2017/09/01 18:51]

[CEDEC 2017]HTCによるViveの業者向け(?)Tipsと今後の展開

[CEDEC 2017]HTCによるViveの業者向け(?)Tipsと今後の展開

 2017年8月30日,神奈川県・パシフィコ横浜で開催されている「CEDEC 2017」で,HTC NIPPONの西川美優氏による「HTC VIVEの中〜上級者向け利用方法と今後の新製品について」と題された講演が行われた。業務で使用する人向けの講演だったが,興味深い話題も多かったので,簡単に紹介したい。

[2017/08/31 15:46]

[CEDEC 2017]過去最大級の規模でCEDEC 2017が本日開幕。今年も現地からゲーム業界の最新情報をお届け

[CEDEC 2017]過去最大級の規模でCEDEC 2017が本日開幕。今年も現地からゲーム業界の最新情報をお届け

 2017年8月30日,神奈川・パシフィコ横浜で日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2017」が開幕した。今年も,2017年9月1日までの3日間で200を超えるセッションを行うという大規模なものとなっており,ゲーム業界やエンターテイメント業界での最新のトピックが多数議論される予定だ。

[2017/08/30 13:50]

開発版Windows Mixed Reality Headsetとはどういうものか

開発版Windows Mixed Reality Headsetとはどういうものか

[GamesIndustry.biz]2017年8月28日から出荷の始まったAcerのWindows Mixed Reality対応ヘッドセットの開発者版が編集部に届いた。Windows Mixed RealityのImmersive headsetsとはどういうものか,ここでは概要を紹介しておきたい。

[2017/08/29 18:12]

エイチーム,福岡オフィスの開設を決定。勉強会やメンバー募集を実施

[2017/08/29 15:31]

「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査2017」の集計結果が発表。年収は北海道や近畿が平均を上回る

「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査2017」の集計結果が発表。年収は北海道や近畿が平均を上回る

 コンピュータエンターテインメント協会は本日(2017年8月29日),CEDEC 2017にあわせて実施した「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査2017」集計結果を発表した。今回,同調査では初となる地域別の集計が実施されている。

[2017/08/29 12:52]

カプコン特別講演「ゲーム業界での働き方3」がデジハリ大阪校で開催へ

[2017/08/25 18:50]

グリーらが日本アニメの海外向けゲーム化と共同パブリッシング事業の基本合意へ

[2017/08/25 13:20]

600万ドルあればCall of Dutyに対抗できる?

600万ドルあればCall of Dutyに対抗できる?

[GamesIndustry.biz]gamescomと併催されてるゲーム開発者会議Devcomで,小規模スタジオがAAA市場に挑むことの可能性などを議論するパネルディスカッションが行われた。

[2017/08/25 00:00]

ヴァルハラゲームスタジオの板垣伴信氏が代表取締役CTOを退任し,同社の最高顧問に就任

[2017/08/24 20:40]

「クリエイター奨励プログラム」が10月1日からニコニコ生放送に対応。生放送の人気度に応じてユーザーが収益化可能に

[2017/08/24 18:55]

Tim Sweeney「アプリストアはデベロッパの費用から“大量の着服”をしている」

Tim Sweeney「アプリストアはデベロッパの費用から“大量の着服”をしている」

[GamesIndustry.biz]gamescomと併催されているゲーム開発者会議Devcomの基調講演でEpic GamesのTim Sweeney氏は,モバイルアプリ市場でのアプリストアの不公平さに対して批判を行った。

[2017/08/24 15:13]

PUBG「プレイヤーを愚か者として扱ってはいけません」

PUBG「プレイヤーを愚か者として扱ってはいけません」

[GamesIndustry.biz]PlayerUnknown's Battlegroundsのクリエイティブディレクターを務めるBrendan Greene氏は,Devcomで同作のコミュニティ運営について語った。

[2017/08/24 00:00]

IGAWorksが韓国における「リネージュM」と「リネージュ2 レボリューション」の分析データを発表

[2017/08/23 14:48]

BlueStacks CEOに聞くモバイルゲームを活用する新たなプラットフォーム戦略とは

BlueStacks CEOに聞くモバイルゲームを活用する新たなプラットフォーム戦略とは

[GamesIndustry.biz]PC上でAndroidアプリを動作させるBlueStacksの最新版が日本で正式にリリースされた。エミュレータ環境として誤解の多い同社製品は実際にはどういった立ち位置のものなのか,BlueStacks SystemsのPresident&CEO Rosen Sharma氏に話を聞いてみた。

[2017/08/23 14:08]

ハル研究所,新ブランド「HAL Egg」の立ち上げを発表。スマホ向けとなる新規キャラクターのゲームアプリを今秋にリリース予定

ハル研究所,新ブランド「HAL Egg」の立ち上げを発表。スマホ向けとなる新規キャラクターのゲームアプリを今秋にリリース予定

 ハル研究所は本日(2017年8月22日),スマホ向けとなる新規キャラクターのゲームアプリを開発中であることを発表した。第1弾は今秋にリリースされる予定とのこと。これに合わせて,スマホ事業の新ブランド「HAL Egg」の立ち上げが発表され,ロゴも公開されたので掲載しよう。

[2017/08/22 10:00]

世界を変えつつ“フィーチャー・クリープ”を克服する

世界を変えつつ“フィーチャー・クリープ”を克服する

[GamesIndustry.biz]際限なく仕様変更を繰り返してしまう「フィーチャー・クリープ」。これをゲーム開発では避けられないものとしつつ,どうやって対処していったかを開設する。

[2017/08/21 16:36]

Access Accepted第547回:「gamescom 2017」が開催されるドイツのゲーム市場をおさらい

Access Accepted第547回:「gamescom 2017」が開催されるドイツのゲーム市場をおさらい

 今週,ドイツ・ケルンでヨーロッパ最大級のゲームイベント「gamescom 2017」が開幕する。ゲームやハードウェアなど,さまざまな情報が公開されるはずだが,その前にここで,最近のドイツのゲーム市場を紹介したい。ヨーロッパ最大のゲーム市場の現状は,どのような感じなのだろうか。

[2017/08/21 12:00]

ネクソンが2年にわたるモバイルゲーム事業の説明会を開催。世界レベルの“楽しさ”を日本のゲーム市場へ

ネクソンが2年にわたるモバイルゲーム事業の説明会を開催。世界レベルの“楽しさ”を日本のゲーム市場へ

 ネクソンは2017年8月17日,同社のモバイルゲーム事業に関する説明会を開催した。2年間の取り組みを振り返るとともに,今後配信を予定・検討しているタイトルなども紹介された。グローバル展開を行う企業の強みを生かし,今後はワールドワイドで通用するゲームを,日本向けにきっちりカルチャライズするとのことだ。

[2017/08/18 13:40]

Against Gravity「VRでの身体的ハラスメントは非常に強烈なものになることがある」

Against Gravity「VRでの身体的ハラスメントは非常に強烈なものになることがある」

[GamesIndustry.biz]VRでのコミュニティには,これまでのコミュニティとは違った注意点が存在する。驚くほどユーザー評価の高いVRコミュニティRec Roomを開発するAgainst GravityがVR特有の難しさについて語る。

[2017/08/16 16:29]

Wargaming.netがVRTechとビジネス提携。gamescom 2017で展開を発表

[2017/08/16 14:14]

「がんばれ森川君2号」の森川幸人氏がゲームAI開発会社・モリカトロンを設立

[2017/08/16 09:00]

エディア,愛華と業務提携に合意。中国市場でのゲームサービス事業のため

[2017/08/14 16:42]

Access Accepted第546回:リリースされ過ぎなSteamの新作PCゲーム

Access Accepted第546回:リリースされ過ぎなSteamの新作PCゲーム

 Valveのデジタル配信システム「Steam」で長く親しまれてきた「Steam Greenlight」が終了し,新たに「Steam Direct」が導入された。認証プロセスが簡便化されることで,これまで以上に多数の新規タイトルがリリースされることになる。デベロッパにとって嬉しいと同時に,難しい問題もはらんでいるようだ。

[2017/08/14 12:00]

ネクソンが2017年度第2四半期決算説明会を開催。高いプレイヤー継続率への注力が,好業績のカギに

ネクソンが2017年度第2四半期決算説明会を開催。高いプレイヤー継続率への注力が,好業績のカギに

 ネクソンは2017年8月10日,決算説明会を東京都内で開催し,同社の2017年度第2四半期の業績および2017年度第3四半期の業績見通しを発表した。本稿では,ネクソン 代表取締役社長オーウェン・マホニー氏による同社の事業展開に関するプレゼンテーションを中心に,その模様をお伝えしよう。

[2017/08/12 21:58]

「JAEPO×闘会議 2018」が2018年2月10日と11日に幕張メッセで開催。2回めの合同開催が決定

「JAEPO×闘会議 2018」が2018年2月10日と11日に幕張メッセで開催。2回めの合同開催が決定

 ドワンゴ,Gzブレイン,ジャパンアミューズメントエキスポ協議会は,イベント「JAEPO×闘会議 2018」を2018年2月10日と11日の2日間にわたり,千葉県の幕張メッセで開催すると発表した。なお,JAEPOの業者商談日は2018年2月9日になる予定。

[2017/08/10 20:34]

「Vainglory」を手がけるSuper Evil Megacorpが1900万ドルの資金調達を実施。スマホ向けコアゲームのさらなる開発へ

[2017/08/09 17:55]

[CJ2017]結局,中国ゲーム市場はどうなのか? ChinaJoy 2017総括

[CJ2017]結局,中国ゲーム市場はどうなのか? ChinaJoy 2017総括

[GamesIndustry.biz]2017年7月27日から30日まで開催された中国最大のゲームショウ「ChinaJoy2017」。中国はいまどうなっているのか? 上海市内に滞在しての印象とイベント全体と中国の状況,そして小ネタについて順不同でまとめてみたい。

[2017/08/07 17:45]

EA:サブスクリプション型ストリーミングがゲームにおける「破壊者」になるだろう

EA:サブスクリプション型ストリーミングがゲームにおける「破壊者」になるだろう

[GamesIndustry.biz]「過去45年間よりも,この先5年間で起きる変化のほうが大きいだろうと確信している」とEAのAndrewWilson氏は語る。

[2017/08/04 00:00]

【月間総括】Nintendo Switchの逼迫状態は今年度一杯は続く? 

【月間総括】Nintendo Switchの逼迫状態は今年度一杯は続く? 

[GamesIndustry.biz]ゲーム業界の現状を安田氏が総括する。今回は「形」仮説への質問に答えるとともに,各所へのヒアリングで得られた情報をもとにNintendo Switchの生産体制などについて考察する。

[2017/08/03 18:09]

[CJ2017]ChinaJoy 2017会場に見る中国の最新VR動向まとめ

[CJ2017]ChinaJoy 2017会場に見る中国の最新VR動向まとめ

[GamesIndustry.biz]他国とは別次元の展開でVRを推進する中国企業。ここではChinaJoy 2017会場で見かけた各種VR機器のデモから,中国におけるVRの最新事情をまとめてお届けする。

[2017/08/03 00:00]

JOGA,「安心安全ガイドライン窓口」への投稿状況をまとめた定期レポート(4月〜6月分)を公開

[2017/08/02 14:08]

エディア,執行役員制度を導入。ゲームサービス事業執行役員に山尾和浩氏が就任

[2017/08/01 20:21]

モノビット,CTO兼事業戦略室長に蛭田健司氏が就任

[2017/08/01 10:00]

レジェンドベースボールとポニーキャニオンが資本業務提携。共同で「レジェンドベースボール」事業を展開

[2017/07/31 20:02]

「死」はどのようにしてゲームに「命」を吹き込むのか

「死」はどのようにしてゲームに「命」を吹き込むのか

[GamesIndustry.biz]元GamesIndustry.biz編集長のJames Brightmanは,「RiME」「フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと」などの,死というテーマを掘り下げた作品にゲーム業界の成長を見出している。

[2017/07/31 16:11]

ニンテンドー3DS「プチコン3号 SmileBASIC」を使った中学校の授業から見えてきた“義務教育過程におけるプログラミング教育の意義と課題”

ニンテンドー3DS「プチコン3号 SmileBASIC」を使った中学校の授業から見えてきた“義務教育過程におけるプログラミング教育の意義と課題”

 2017年6月16日,宇都宮大学教育学部附属中学校において,ニンテンドー3DS用ソフト「プチコン3号 SmileBASIC」を使ったプログラミング学習の公開授業が行われた。ゲーム機が教育現場の最前線でどのように扱われ,またゲーム分野が今後どのような形で教育分野に貢献していけるのか。こうした可能性を探るため,授業の様子を取材した。

[2017/07/31 12:30]
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