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このページの最終更新日:2017/03/25 00:00


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「Oculusはデベロッパにサービスしていない」とHTC Viveは言った

「Oculusはデベロッパにサービスしていない」とHTC Viveは言った

[GamesIndustry.biz]HTCが目指すVRマーケットとその戦略について,本家GamesIndustry.bizの編集長が細かく話を聞き,開発者支援やアーケードゲームなど,同社の取り組みと考え方について明らかにしている。

[2017/03/25 00:00]

僕はずっと,MMO世界の傍観者だったんです――不定期連載「原田が斬る!」,第3回は「ソードアート・オンライン」川原 礫氏とのVRMMO談義

僕はずっと,MMO世界の傍観者だったんです――不定期連載「原田が斬る!」,第3回は「ソードアート・オンライン」川原 礫氏とのVRMMO談義

 鉄拳シリーズプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第3回をお届けする。ゲーム開発者を迎えての対談だった第2回までとは趣を変え,第3回は「ソードアート・オンライン」の作者である川原 礫先生がゲスト。両氏の思い描く未来のMMORPGとは,一体どんなものか。ぜひ期待して読み進めてほしい。

[2017/03/25 00:00]

「モンスターハンターダブルクロス」のイメージキャラクター DAIGOさんにインタビュー。新たな狩りへの意気込みやCM撮影時のエピソードを聞いてみた

「モンスターハンターダブルクロス」のイメージキャラクター DAIGOさんにインタビュー。新たな狩りへの意気込みやCM撮影時のエピソードを聞いてみた

 2017年3月18日,カプコンのニンテンドー3DS用ソフト「モンスターハンターダブルクロス」が発売された。今回,本作のイメージキャラクターを務め,テレビCMに出演しているアーティスト / タレントのDAIGOさんにインタビューを行う機会を得た。モンハンの魅力やテレビCM撮影時のエピソードなどを聞いてきたので,ぜひご覧いただきたい。

[2017/03/23 11:00]

「聖剣伝説」25周年コンサート開催目前! リハーサルのインプレッションと,伊藤賢治氏と菊田裕樹氏へのショートインタビュー。演奏曲目も先行公開

「聖剣伝説」25周年コンサート開催目前! リハーサルのインプレッションと,伊藤賢治氏と菊田裕樹氏へのショートインタビュー。演奏曲目も先行公開

 明日,スクウェア・エニックスの「聖剣伝説」シリーズ25周年を記念して4Gamerが贈る「Music 4Gamer #1『聖剣伝説』25th Anniversary Concert supported by SQUARE ENIX」が,渋谷・Bunkamura オーチャードホールにて開催される。本稿では,公演に先駆けて行われたリハーサルの模様,そして演奏曲目をお伝えしよう。

[2017/03/23 00:00]

もっと暴力的なゲームをより安全に作るには

もっと暴力的なゲームをより安全に作るには

 2016年にidSoftwareがリリースした「Doom」は25年近く前の作品をリメイクしたゲームだが,最新の技術で新生させるにあたって,なにが問題になったのだろうか。

[2017/03/23 00:00]

パックマンやギャラクシアンを“昔話”で終わらせないために。約2年が経過した「カタログIPオープン化プロジェクト」の手応えを聞いた

パックマンやギャラクシアンを“昔話”で終わらせないために。約2年が経過した「カタログIPオープン化プロジェクト」の手応えを聞いた

 バンダイナムコエンターテインメントが「カタログIPオープン化プロジェクト」を立ち上げてから約2年が経過した。パックマンやギャラクシアンなどのタイトル(IP)を一般クリエイターに開放することで,ゲーム業界にどのような影響をもたらしたのだろうか。プロジェクトの責任者にじっくりと話を聞いてきた。

[2017/03/23 00:00]

「デジタルモンスター ver.20th」の開発者は当時デジモンに夢中だった子供達。ファン垂涎の要素を多数追加した復刻版の魅力を聞いてきた

「デジタルモンスター ver.20th」の開発者は当時デジモンに夢中だった子供達。ファン垂涎の要素を多数追加した復刻版の魅力を聞いてきた

 デジモン20周年を記念して開発された液晶ゲーム「デジタルモンスター ver.20th」。1997年に発売された「デジタルモンスター」の復刻版というアイテムだが,ただの復刻ではなく,さまざまな要素が追加されている。4Gamerでは,開発者に当時の思い出も交えながら,デジモン ver.20thについて詳しく聞いてきた。

[2017/03/18 00:00]

チームワークと協調性で,新しいメンバーと新しい作品を作る。「Project Prelude Rune」を発表した馬場英雄氏へのインタビュー

チームワークと協調性で,新しいメンバーと新しい作品を作る。「Project Prelude Rune」を発表した馬場英雄氏へのインタビュー

 スタジオイストリアを発足させ,新規IP「Project Prelude Rune」を発表した馬場英雄氏へのインタビューをお届けしよう。アニメティックな表現へのこだわりや,氏が考えるゲームクリエイターの資質などが語られているので,じっくり読んでほしい。

[2017/03/18 00:00]

「サモンズボード」は“超えなきゃいけないゲーム”。対人戦を含めた拡張性が感じられる協力プレイなど,サモンズの今後を荻原プロデューサーに聞いてみた

「サモンズボード」は“超えなきゃいけないゲーム”。対人戦を含めた拡張性が感じられる協力プレイなど,サモンズの今後を荻原プロデューサーに聞いてみた

 2017年2月で正式サービス4年目に突入したガンホーのスマホ向けRPG「サモンズボード」。2016年12月には,以前より噂されていた「覚醒」が実装され,さらなる盛り上がりをみせている。本稿では,対人戦を含めた拡張の可能性が感じられる協力プレイなど,荻原 智プロデューサーからさまざまな話を聞けたインタビューの模様をお届けする。

[2017/03/18 00:00]

「HIT」新プレイアブルキャラ「レナ」の“アイドル設定”も実は日本発のコンテンツ。開発と運営それぞれのキーマンに深掘り気味で話を聞いてみた

「HIT」新プレイアブルキャラ「レナ」の“アイドル設定”も実は日本発のコンテンツ。開発と運営それぞれのキーマンに深掘り気味で話を聞いてみた

 スマホ向けRPG「HIT」の開発元であるNAT Gamesと,プロモーションを担当しているネクソンそれぞれのキーマン達にインタビューする機会を得た。「レナ」(CV:悠木 碧)の実装に至る経緯だけでなく,日本や韓国におけるHITの現状についても聞けたので,その内容を掲載しよう。

[2017/03/17 10:00]

東洋と西洋の出会い ― カプコンはどのように海外ユーザーとの向き合い方を変えたのか

東洋と西洋の出会い ― カプコンはどのように海外ユーザーとの向き合い方を変えたのか

 カプコンヨーロッパのCOOに就任したStuart Turner氏とGamesIndustry.bizの最初のインタビューをお届けする。日本のコンテンツを西洋に伝えるために取った開発手法や格闘ゲームに対する考えが述べられている。

[2017/03/17 00:00]

生粋のシューティングゲームメーカー,グレフ。その職人集団のアーケードへのこだわりと,情熱について聞いてきた(ゲーム開発会社探訪 第5回)

生粋のシューティングゲームメーカー,グレフ。その職人集団のアーケードへのこだわりと,情熱について聞いてきた(ゲーム開発会社探訪 第5回)

 「ゲーム開発会社探訪」の第5回は,「旋光の輪舞」シリーズや「アンダーディフィート」「まもるクンは呪われてしまった!」など,独自の路線を貫くシューティングゲームの開発を行ってきたグレフを探訪し,同社の代表取締役 丸山博幸氏と,ディレクターの岡本 稔氏に話を聞いてきた。

[2017/03/16 12:00]

FacebookはいつかOculusを必要としなくなるかもしれない

FacebookはいつかOculusを必要としなくなるかもしれない

 Oculus VRでコンテンツ部門を統括しているJason Rubin氏は,自身の仕事とFacebookの方針の矛盾を含むVRに関する話を語ってくれた。

[2017/03/16 00:00]

Epic Gamesは“games-as-a-service”に移行する

Epic Gamesは“games-as-a-service”に移行する

 Epic Gamesのワールドワイド クリエイティブ ディレクターを務めるDonald Mustard氏は,ビジネスモデルの変更がいかに競争の仕方を変えるかについて考察した。

[2017/03/15 00:00]

「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――それって本当にハッピーなんですか?「マブラヴ」の正体を探る後編を掲載

「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――それって本当にハッピーなんですか?「マブラヴ」の正体を探る後編を掲載

 「マブラヴ」ファンであるライターのマフィア梶田氏BRZRK氏による,原作者の吉宗鋼紀氏との対談インタビュー。全3回にわたってお届けする(ことになってしまった)本企画だが,後編ではこの作品の裏側にあるもの,その正体に迫ることになる。

[2017/03/11 00:00]

「Fate/Grand Order」がもたらす新しいスマホゲームの形――奈須きのこ×塩川洋介が語るFGOの軌跡と未来とは

「Fate/Grand Order」がもたらす新しいスマホゲームの形――奈須きのこ×塩川洋介が語るFGOの軌跡と未来とは

 スマートフォン向けRPG「Fate/Grand Order」の第1部が,2016年12月22日に公開された「終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン」をもって完結した。「FGO」はこれまでどのような軌跡を描いてきたのか。そして先の未来において,どのような展開を見せるのか。TYPE-MOONの奈須きのこ氏と,ディライトワークスの塩川洋介氏に話を聞いてみた。

[2017/03/11 00:00]

「Dragon's Dogma Online」大型アップデート「シーズン2.3」インタビュー。完結する「精霊竜の王」の物語と新コンテンツの狙いを聞いた

「Dragon's Dogma Online」大型アップデート「シーズン2.3」インタビュー。完結する「精霊竜の王」の物語と新コンテンツの狙いを聞いた

 カプコンは2017年3月16日,オンライン専用オープンワールドアクション「Dragon's Dogma Online」「シーズン2.3」アップデートを実施する。今回の新要素や狙い,その先のシーズン3に至るまでの展開などを,開発・運営のキーマンに語ってもらった。

[2017/03/09 13:00]

「League of Legends」正式サービス化による恩恵はどこにあるのか。ライアットゲームズ社長/CEOにインタビュー

「League of Legends」正式サービス化による恩恵はどこにあるのか。ライアットゲームズ社長/CEOにインタビュー

 2017年3月1日,MOBA「リーグ・オブ・レジェンド」の日本サーバー開設から1年が経ち,正式サービスが開始された。といっても,世界共通のゲーム内容で展開されている本作の場合,アップデートなどがあるわけではないが,プレイヤーにとってどのような恩恵があるのだろうか。日本サービスのこれまでとこれからを,小宮山真司氏に聞いた。

[2017/03/09 00:00]

「KOF XIV」現地パブリッシャが語る中国ゲーム事情。「KOF XIV WORLD CHAMPIONSHIP GRAND FINAL」世界大会のフォトレポートと合わせて掲載

「KOF XIV」現地パブリッシャが語る中国ゲーム事情。「KOF XIV WORLD CHAMPIONSHIP GRAND FINAL」世界大会のフォトレポートと合わせて掲載

 2017年2月18日,東京・秋葉原のUDXシアターにて「KING OF FIGHTERS XIV」の世界大会「KOF XIV WORLD CHAMPIONSHIP GRAND FINAL」が開催された。その模様をフォトレポートでお伝えする。KOFの中国パブリッシャに話を聞いたインタビューもあるので,こちらも要チェックだ。

[2017/03/07 14:50]

「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――“立脚点”が人を強くする。6億5000万円の借金を恐れない理由が語られた中編を掲載

「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――“立脚点”が人を強くする。6億5000万円の借金を恐れない理由が語られた中編を掲載

 「マブラヴ」ファンであるライターのマフィア梶田氏とBRZRK氏による,原作者の吉宗鋼紀との対談インタビュー。今回は,その後編を……という予定だったが,マブラヴネタがあまりに膨大になったため,最終的に全3回に分けることになった。本稿では,その中編をお届けする。

[2017/03/04 00:00]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(5)】「マリオカート8 デラックス」編。“超お買い得”かつNintendo Switchのベンチマーク的な作品に

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(5)】「マリオカート8 デラックス」編。“超お買い得”かつNintendo Switchのベンチマーク的な作品に

 来たる4月28日,Nintendo Switch用ソフト「マリオカート8 デラックス」が発売される。これは,2014年5月にWii U用としてリリースされた「マリオカート8」に,さまざまな新要素を追加したこのタイトルの,Nintendo Switchならではの要素はどこにあるのだろうか。プロデューサーの矢吹光佑氏に聞いた。

[2017/03/04 00:00]

[GDC 2017]生産体制強化を図るPlayStation VR。吉田修平氏に聞く現状と今後

[GDC 2017]生産体制強化を図るPlayStation VR。吉田修平氏に聞く現状と今後

 北米時間2017年2月28日,GDCでにぎわうサンフランシスコで,ソニー・インタラクティブエンタテインメント Worldwide Studios プレジデントの吉田修平氏に短時間ながらインタビューする機会を得た。PlayStation VRの現状と展望などについて話を聞いてみたので,ご覧いただきたい。

[2017/03/03 15:07]

任天堂は今,何を“Switch”しようとしているのか。取締役常務執行役員の高橋伸也氏と,Nintendo Switch総合プロデューサーの小泉歓晃氏に聞く

任天堂は今,何を“Switch”しようとしているのか。取締役常務執行役員の高橋伸也氏と,Nintendo Switch総合プロデューサーの小泉歓晃氏に聞く

 Nintendo Switchが,ついに発売される。この新しいハードが,どのような経緯で生まれたのか,そしてプレイヤーにどのような体験をもたらすことになるのか。任天堂の取締役常務執行役員 企画制作本部長の高橋伸也氏と,Nintendo Switch総合プロデューサーの小泉歓晃氏に聞いた。

[2017/03/03 00:00]

「オトモンドロップ モンスターハンター ストーリーズ」運営開発スタッフインタビュー。親子の会話に「モンハン」の話題が出るようにしたい

「オトモンドロップ モンスターハンター ストーリーズ」運営開発スタッフインタビュー。親子の会話に「モンハン」の話題が出るようにしたい

 カプコン・モバイルのスマホアプリ「オトモンドロップ」は,TVアニメ「モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON」を題材とするパズルゲームだ。本稿では,本作のチームリーダー兼企画担当の山田倫之氏と,デザインチームのリーダーを務める橋本晃宏氏に,開発経緯や今後の展開など,さまざまな話を聞いたときの模様をお届けする。

[2017/03/01 00:00]

「Indivisible」の続報が待たれる北米独立系デベロッパLab Zero Gamesインタビュー。格ゲーファン注目のアケコンドライバについても聞いてみた

「Indivisible」の続報が待たれる北米独立系デベロッパLab Zero Gamesインタビュー。格ゲーファン注目のアケコンドライバについても聞いてみた

 トゥーン調の2D格闘ゲーム「スカルガールズ」で知られる北米のデベロッパ,Lab Zero Gamesのインタビューをお届けする。正式リリースが待たれる新作アクションRPG「Indivisible」やスマホ版「Skullgirls Mobile」,また格闘ゲームファンには興味深いレガシーコントローラドライバについて掘り下げて聞いているので,ぜひご一読いただきたい。

[2017/02/27 12:00]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(4)】「1-2-Switch」編。一緒に遊ぶことで,仲良くなれるゲームを目指して

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(4)】「1-2-Switch」編。一緒に遊ぶことで,仲良くなれるゲームを目指して

 発売まで1週間を切った任天堂の新たな据え置きゲーム機,Nintendo Switch。そのローンチタイトルの中でも異彩を放つゲームが「1-2-Switch」だ。“画面ではなく相手の目を見て遊ぶ”という本作は,どういった経緯で生まれることになったのか。プロデューサーの河本浩一氏に聞いた。

[2017/02/25 00:00]

「アトム:時空の果て」が切り開く,手塚治虫ワールドの新しい局面。その狙いをキーマン達に聞いた

「アトム:時空の果て」が切り開く,手塚治虫ワールドの新しい局面。その狙いをキーマン達に聞いた

 日本でも本格的な大ヒットとなったデジタルトレーディングカードゲームというジャンル。ここに手塚治虫キャラクターをひっさげて参入するのが「アトム:時空の果て」だ。しかし,本作のカードグラフィックスは,現代のアーティスト達の描き下ろしによる完全に新しいイメージとなっている。その狙いも含め,本作が目指すものが何なのかを,3人のキーマンに聞いた。

[2017/02/25 00:00]

市場よりも熱意を信じる。世界3000万人のファンが待っていたスマホ向け3Dアクション「ゲットアンプド モバイル」の開発陣インタビュー

市場よりも熱意を信じる。世界3000万人のファンが待っていたスマホ向け3Dアクション「ゲットアンプド モバイル」の開発陣インタビュー

 サイバーステップが2017年内に配信する,スマホ向けアクションゲーム「ゲットアンプド モバイル」開発陣インタビューを掲載。2000年代前半からサービス提供が行われてきたPCオンラインゲーム「ゲットアンプド」シリーズが,いかなる考えをもってスマホ向けに最適化されるのか,その裏側を尋ねてきた。

[2017/02/24 12:00]

実在の戦車と擬女化された英雄達による本格ストラテジー,「クラッシュ・オブ・パンツァー」の発表会をレポート

実在の戦車と擬女化された英雄達による本格ストラテジー,「クラッシュ・オブ・パンツァー」の発表会をレポート

 2017年2月22日,DMMは2017年春のリリースが予定されている新作タイトル「クラッシュ・オブ・パンツァー」のメディア発表会をDMM本社で開催した。発表に加えて試遊会も実施されたので,ゲームの概要とプレイフィール,そしてプロデューサーへのインタビューをまとめてお届けしよう。

[2017/02/24 11:46]

「SOUL REVERSE ZERO」のエンドコンテンツとなる新要素「レリクスの試練」とは? プロデューサーの平井徳一氏に教えてもらいながらプレイした

「SOUL REVERSE ZERO」のエンドコンテンツとなる新要素「レリクスの試練」とは? プロデューサーの平井徳一氏に教えてもらいながらプレイした

 セガ・インタラクティブは本日,スマホ向けRPG「SOUL REVERSE ZERO」(iOS / Android)に新要素「レリクスの試練」を実装する。今回4Gamerでは,この実装に先駆けてレリクスの試練を体験しつつ,同作のプロデユーサーである平井徳一氏から内容の説明を受けられたので,本稿で紹介しよう。

[2017/02/23 20:03]

映画「アサシン クリード」のプロデューサー・主演を務めたマイケル・ファスベンダーさんへインタビュー。ゲームファンにとっての映画の見どころとは

映画「アサシン クリード」のプロデューサー・主演を務めたマイケル・ファスベンダーさんへインタビュー。ゲームファンにとっての映画の見どころとは

 2017年3月3日,全国の劇場で公開される予定の映画版「アサシン クリード」。そのプロデューサーおよび主演を務める俳優のマイケル・ファスベンダーさんがプロモーションのために来日した。メディア合同でインタビューする機会を得たので,その模様をお届けしよう。

[2017/02/23 12:00]

日本向けタイトルのSteam展開って,どうなんですか? 日本一ソフトウェアの新川社長に聞く,英語版配信の成果

日本向けタイトルのSteam展開って,どうなんですか? 日本一ソフトウェアの新川社長に聞く,英語版配信の成果

 「魔界戦記ディスガイア」シリーズなど,凝ったシステムと膨大なやりこみ要素のゲームでおなじみの日本一ソフトウェア。コテコテの日本向けゲームを開発している印象のメーカーだが,昨年からSteamで英語版の配信に力を入れているようだ。その展開から1年が経つということで,成果や今後の展開などを,新川宗平社長に聞いてみた。

[2017/02/22 00:00]

“自分のこだわりを投影できる武将プレイ”を目指した。「三國志13 with パワーアップキット」利川哲章プロデューサーへのインタビュー

“自分のこだわりを投影できる武将プレイ”を目指した。「三國志13 with パワーアップキット」利川哲章プロデューサーへのインタビュー

 2017年2月16日に発売された「三國志13 with パワーアップキット」は,「三國志13」から大幅に進化し,武将の人生をより多彩に,より深く体験できるようになった。その開発にはどんな苦労があったのか。プロデューサーである利川哲章氏に聞いた。

[2017/02/22 00:00]

「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」が本日公開。伊藤智彦監督が語るARMMOの魅力とは?

「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」が本日公開。伊藤智彦監督が語るARMMOの魅力とは?

 VRゲームを題材にした,川原 礫氏原作の小説「ソードアート・オンライン」の新作アニメ「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」本日公開された。これまでのVRMMOではなく,新たにARMMOが舞台となる本作の見どころを,監督・伊藤智彦氏に聞いてみた。

[2017/02/18 11:00]

「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー第2弾。「聖剣伝説」シリーズのキーマンに聞く,歴代開発陣が受け継いできたその精神とは

「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー第2弾。「聖剣伝説」シリーズのキーマンに聞く,歴代開発陣が受け継いできたその精神とは

 来る3月24日,渋谷のBunkamura オーチャードホールで4Gamerが開催する「Music 4Gamer #1『聖剣伝説』25th Anniversary Concert supported by SQUARE ENIX」に向けた,インタビュー第2弾をお届けしよう。今回はシリーズのキーマンである,石井浩一氏田中弘道氏小山田 将氏に話を聞いてきた。

[2017/02/18 00:00]

「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った

「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った

 MMORPG「FFXIV」における2017年1月17日リリースのパッチ3.5で,「牙狼<GARO>」とのコラボ装備が実装された。今回,1月6日に開催された「絶狼<ZERO>」トークショウの直前に,コラボの経緯や開発秘話,そして雨宮慶太監督をFFXIVのデザイナーとして迎えるにあたっての抱負などを,吉田直樹氏,雨宮監督の2人に聞いてみた。

[2017/02/18 00:00]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に

 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U)が,2017年3月3日,Nintendo Switch本体と同日に発売される。“当たり前を見直す”というコンセプトで開発されている本作は,どんな作品になっているのか。ディレクターを務める任天堂の藤林秀麿氏に聞いた。

[2017/02/18 00:00]

【PR】「ガンダムトライヴ」の最新TVCM制作現場に独占取材。森川 葵さんの意外な趣味や,彼女のひと声で決まったシリアルコードプレゼントにも注目!

【PR】「ガンダムトライヴ」の最新TVCM制作現場に独占取材。森川 葵さんの意外な趣味や,彼女のひと声で決まったシリアルコードプレゼントにも注目!

 バンダイナムコオンラインのブラウザゲーム「ガンダムトライヴ」の最新TVCMが,2017年2月12日から放映されている。このCMには,さまざまな映画,ドラマで活躍する女優の森川 葵さんが出演。この制作現場におじゃまして森川さんにインタビューしてきた。読者へのプレゼントもあるので,お見逃しなく。

[2017/02/16 16:00]

新しい運営体制となる「SUN」。新プロデューサーへのインタビューで,今後の運営方針と2017年のロードマップを聞いてきた

新しい運営体制となる「SUN」。新プロデューサーへのインタビューで,今後の運営方針と2017年のロードマップを聞いてきた

 ゲームオンが運営するMMORPG「Soul of the Ultimate Nation」で,本日(2017年2月15日)に「UPDATE Ver.EP2-21」が実施される。今年の4月に9周年を迎える本作は,節目となる10年の始まりに向けて,どんなアップデートを行っていくのか。2017年のロードマップを運営プロデューサーに聞いてきたので,お届けしよう。

[2017/02/15 18:00]

VR空間でリアルなテニスの駆け引きを再現。PS VR版「VR Tennis Online」のインプレッションと,開発者へのインタビューを掲載

VR空間でリアルなテニスの駆け引きを再現。PS VR版「VR Tennis Online」のインプレッションと,開発者へのインタビューを掲載

 コロプラは2017年2月16日,PS VR対応ソフト「VR Tennis Online」の配信をスタートする。本作は,シングルスまたはダブルスで対戦できる三人称視点のVRテニスゲーム。4Gamerでは,PS VR版の配信開始に先駆けてプレイする機会を得たほか,コロプラ VR開発チームに話を聞けたので,その内容をお届けする。

[2017/02/15 15:00]

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

 ソニーのロンドンスタジオでリーダーを務めたDavid Ranyard氏が,同スタジオの才能を結集して新しいチームを設立した。2017年は新しいメディアの“リバランス(再均衡)”の年になると警告する。

[2017/02/13 16:14]

[JAEPO2017]自分の足で歩くVRシューティング体験。業務用VR筐体「UNIS VR Omni Arena」について,気になるところを聞いてみた

[JAEPO2017]自分の足で歩くVRシューティング体験。業務用VR筐体「UNIS VR Omni Arena」について,気になるところを聞いてみた

 千葉・幕張メッセで開催中のJAEPO2017。中山市世宇動漫科技ブースでは,業務用VR筐体「UNIS VR Omni Arena」が出展されていた。VR空間内を歩き回れるデバイス「Omni」を2台つないだこの筐体がどのように国内展開していくのか話を聞いた。

[2017/02/12 13:16]

[JAEPO2017]システムを再構築し,新たな息吹を吹き込む。「LORD of VERMILION IV」を手がける丹沢悠一氏へのインタビュー

[JAEPO2017]システムを再構築し,新たな息吹を吹き込む。「LORD of VERMILION IV」を手がける丹沢悠一氏へのインタビュー

 スクウェア・エニックスのアーケードTCG「LORD of VERMILION IV」が,JAEPO2017に出展されている。舞台がファンタジー世界から現代となり,ゲームシステムも再構築されるという本作。プロデューサーの丹沢悠一氏にその狙いを聞いた。

[2017/02/11 20:09]

[JAEPO2017]シリーズ初の格闘ゲーム「ミリオンアーサー アルカナブラッド」プレイレポート。琢磨尚文プロデューサーへのミニインタビューも

[JAEPO2017]シリーズ初の格闘ゲーム「ミリオンアーサー アルカナブラッド」プレイレポート。琢磨尚文プロデューサーへのミニインタビューも

 千葉・幕張メッセにて開催中のJAEPO2017に,スクウェア・エニックスの格闘ゲーム「ミリオンアーサー アルカナブラッド」がプレイアブル出展されている。そのプレイフィールを,プロデューサーの琢磨尚文氏へのインタビューと共にレポートする。

[2017/02/11 18:54]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(2)】「ARMS」編。Joy-Conを振って戦う新感覚“格闘スポーツ”とは? 矢吹光佑プロデューサーに聞く

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(2)】「ARMS」編。Joy-Conを振って戦う新感覚“格闘スポーツ”とは? 矢吹光佑プロデューサーに聞く

 2017年1月14日と15日,東京ビッグサイトで開催された「Nintendo Switch 体験会 2017」。その会場にて,今春の発売が予定されている「ARMS」のプロデューサーを務める矢吹光佑氏に話を聞く機会を得た。Joy-Conを振って戦う“格闘スポーツ”はどんなゲームなのだろうか。

[2017/02/11 00:00]

「リネージュ」サービス15周年インタビュー。2017年実装のハイレベルコンテンツと,多くの人に楽しんでもらうための施策とは?

「リネージュ」サービス15周年インタビュー。2017年実装のハイレベルコンテンツと,多くの人に楽しんでもらうための施策とは?

 2017年2月12日に,サービスインから15周年を迎えるエヌ・シー・ジャパンのMMORPG「リネージュ」。日本におけるMMORPG,ひいてはオンラインゲームの黎明期から長らくサービスを続けてきた本作だが,今後どのような展開を見せるのか,エヌ・シー・ジャパンの運営プロデューサー 川南 巌氏に,2017年のアップデート予定および運営方針を聞いてみた。

[2017/02/10 00:00]

1万通りの死に方と,1万通りのクリア手段を用意する。「仁王」を手がけた早矢仕洋介氏と安田文彦氏へのインタビュー

1万通りの死に方と,1万通りのクリア手段を用意する。「仁王」を手がけた早矢仕洋介氏と安田文彦氏へのインタビュー

 2017年2月9日に発売される,コーエーテクモゲームスのPlayStation 4向けアクションRPG「仁王」。長い開発期間を経て発売される本作だが,その開発現場では実際何があったのか。ディレクターの早矢仕洋介氏安田文彦氏に話を聞いた。

[2017/02/09 00:00]

「高品質なモバイルゲームのための市場は存在します。F2Pにする必要はありません」

「高品質なモバイルゲームのための市場は存在します。F2Pにする必要はありません」

 スクウェア・エニックスモントリールスタジオのPatrick Naud氏は,モバイルゲームの価格とコンシューマゲームのIPをスマートデバイスに持ってくる試みについて語った。

[2017/02/08 18:30]

ゲームフリークではやりたい事ができる! 「GIGA WRECKER」の開発メンバーがギアプロジェクトでのSteam挑戦を振り返る

ゲームフリークではやりたい事ができる! 「GIGA WRECKER」の開発メンバーがギアプロジェクトでのSteam挑戦を振り返る

 ゲームフリークから本日(2017年2月7日)Steamで発売となるパズルアクションゲーム「GIGA WRECKER」。半人半機の少女が,家族や仲間を殺したロボット軍団に復讐するという,若干重めなストーリーが展開される本作だが,今回はGIGA WRECKERの開発メンバーに,開発秘話やSteamに展開するにあたってのやり取りについてを聞いてみた。

[2017/02/07 11:00]

一新された世界観やUnreal Engine 4の採用など,「四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE」の新たな挑戦についてキーパーソンに聞いた

一新された世界観やUnreal Engine 4の採用など,「四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE」の新たな挑戦についてキーパーソンに聞いた

 コンパイルハートから,2017年2月9日に発売されるPS4用ソフト「四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE」。世界観の一新や,Unreal Engine 4の採用など,さまざまな挑戦が行われた本作について,同社の東風輪敬久氏水野尚子氏に話を聞かせてもらった。

[2017/02/04 00:00]
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